[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 13:19:26.72 ID:94h4n9sQ(4/5) AAS
>>2222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 13:03:19.67 ID:p++ahLX5(1) AAS
>>20
>>21
うーん、そういう方法が手っ取り早いかあ
あとGoogleアカウント聞けるならその人だけにドライブのパス共有でもよさそうね
もしMZの次が出るなら簡単に開発途中のゲームをシェアできる仕組みがほしいなあ…
Googleドライブの共有URLは相手がアカウント持ってなくても送れるよ
もちろん知合い以外にもURLさえあってしまえばなぞからる事になるが
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 13:22:13.36 ID:JGNDEY+X(1) AAS
まあ普通にリンク知ってる人限定でリンクがよそにバレることなんて友人同士ならよっぽど無いけどね
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 13:24:44.02 ID:rWPDuQa7(1) AAS
AI搭載で劇的に製作法が変わるね
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 13:32:35.65 ID:IQeQLBh+(1) AAS
AIの話題は荒れるから止めろ!!(シュババババッ
28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 13:37:55.60 ID:zAZZQsyY(3/3) AAS
ツクールAIAIなら3行の呪文とボタンひとつで完成なのだ
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 13:45:44.88 ID:0i2WCRsc(1/4) AAS
マップの自動生成もAI搭載されればもうちょっと気の利いたものになるかもな
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 13:59:53.78 ID:bTpNmBSQ(1) AAS
AIかぁ
少人数でゲーム作ってるけど、基本自分しかコード書いてないからあんまり相談もできないし良い実装か分からん
AIでコードレビューできないもんかねぇ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 14:26:05.85 ID:a3O+Aynk(2/3) AAS
>>1717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 10:17:14.70 ID:/uxwt8wf(1) AAS
禁止ルール作るなら煽り禁止でよくね?
AIに限らずスレの流れ無視して
突然何かを対象にイキりだす人多いよこのスレ
そうだな
是非次から入れようじゃないか
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 14:28:37.73 ID:H7Ia9xa6(1) AAS
ホモの話題も禁止にしてくれ
わいはホモとは違うんやで
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 14:39:19.79 ID:0i2WCRsc(2/4) AAS
ホモネタはニコニコに帰ってやってくれ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 14:46:02.94 ID:+4P6uyUw(1) AAS
AIにお気にいりのエロ画像取り込むとそのキャラの新作エロ画像がどんどん出てくるのはヤバイよな
live2Dで揺れるようにして1日に5回くらいしこったわ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 17:01:36.45 ID:bBdbC7HS(1) AAS
それをゲームにしてから言え
36: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 17:55:40.24 ID:0i2WCRsc(3/4) AAS
MVでSPINE使えるプラグインあったけどMZってLive2DとかSPINE使えるんかな
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 17:58:37.66 ID:TxFcEReq(1/4) AAS
ぼく「Live2DをツクールでやってもそれはつまりAPNGやピクチャのアニメーションなのでは」
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 18:45:36.37 ID:3ZA9CIwZ(1) AAS
画像生成AIばかり叩かれてプログラミングはあまり触れられてないの怖い
プログラミングの方が路頭に迷う人遥かに多いぞ
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 18:52:49.98 ID:94h4n9sQ(5/5) AAS
表面しか見聞きできないオタクが多いからな
PGも技術者だけどSNS映えしにくいから見逃されて嫉妬も少ない
40(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 18:53:48.09 ID:TxFcEReq(2/4) AAS
知識のないやつがプログラミングを要求してもふんわりしすぎててAIが対応できない
AIを扱えるのはソレに応じた知識があるやつだけ
既に数多くの会社でチャットAIが導入されているがそのせいで仕事を無くしたエンジニアの声など全くない
エンジニアが居なければプログラミングはできないから効率化になるだけで
効率化は利益を産むだけで、だからエンジニアが居るほど利益が拡大するから削るという選択肢はない
むしろこれからは知識あるエンジニアの給与や立場が上がる
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 18:58:52.86 ID:ZGoQUbM2(1/2) AAS
コーディングは元から技術の移り変わり激しいから慣れてるし、常に自分たちの作業減らす仕事してるからな
プラグイン書いてくれる人なんか見てても目的が普通の人とは違うことがわかるかと
でも多くの人は自分の時間かけて覚えた仕事が剥奪されることに抵抗があるのは当たり前
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:05:25.97 ID:ZGoQUbM2(2/2) AAS
>>40
APIが普及してソースコードが金にならない時代に突入してもそれを使ったサービスが拡大したのと同じかな
AIも所詮道具、周辺の仕事はエンジニアに転がるし、うまく使えるアドバンテージも黒い画面触れる人に有利
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:11:43.11 ID:TxFcEReq(3/4) AAS
うん
絵は知らんけど、基本的にチャットAIで実現することはその職の人の仕事を効率化するだけで奪うことはない
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:38:46.51 ID:+Kb4jNcX(1) AAS
今時はプログラムも高度な技術を見せつけるようなスパゲッティよりも誰が見ても分かる縦に処理並べただけのものが綺麗なプログラム書けるねと誉められる風潮だからな
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:47:00.20 ID:u8ye8W+F(1) AAS
マイナーバージョンすら上げられないハリボテメッキプログラマが誕生するだけやんな
46(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:56:35.51 ID:a3O+Aynk(3/3) AAS
RPGはマップ廃止形式こそ至高だと思うんだが他のみんなはどう思う?
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:57:42.75 ID:UEupsWhN(1/3) AAS
ハードの性能が上がったから、普通にコードする分には極端な高速化やメモリ節約もいらなくなったからな。
ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、
今はそんなに気にしなくていいもんな。
…っていう年寄りのレス
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:59:40.05 ID:UEupsWhN(2/3) AAS
>>46
ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。
極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、
探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。
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