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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:23:12.96 ID:MXW0MU+K 一連の流れ追ったが斬新なシステムから結局属性盛りゲに着地するとは思わなんだ 属性多いと空気化するし179をよくあるシステムで流したのもったいなくねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 00:24:46.13 ID:5rLQLBP9 アンカくらい付けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:31:29.88 ID:MXW0MU+K >>179 悪い これね たとえ属性が少なくともこっちの方が毎戦闘考えさせるアイディアだなと 俺の好みっちゃそれまでだが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:34:38.99 ID:InEe7by4 >>233 そんなの語るまでもなく当たり前だよ・・・ 普通のバトルなんて基本的にボタン押しっぱで攻撃攻撃攻撃攻撃の脳死でやるもんだ 弱点突いたりスキル使わないと苦労するような敵ももちろんいていいけど1エリアに一種類だけみたいな塩梅にすべき これがラスボス手前とかなら苦労を増やしてもいいが、一方でセーブや回復をしやすくするとかの配慮があるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 00:36:29.24 ID:5rLQLBP9 個人的にツクールゲーなんかオートで全クリ出来ていいと思ってる 戦闘入る前の装備ビルドで戦闘はすでに終わっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:48:39.55 ID:AehwR36G FF12のプレイヤーでバトルフローチャート作れる奴を設定できるゲーム作ろう ガンビットだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:00:53.44 ID:j8z7aiCH ガンビットは最適解見つけて終わりだからあんま面白くなかったな 世間では評価高いみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:21:27.45 ID:Cbh+rngg >>239 雑魚敵キラーっていうスキルがあるから雑魚敵はみな速度補正+2000かつ防御力無視の7777ダメージでワンターンキルできるよ ボスには効かないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:26:41.30 ID:PANfwboQ そんなもん使うくらいなら雑魚出すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:26:51.39 ID:InEe7by4 「雑魚」の定義が俺にはわからんのでスキルの評価しようがない、そういうとこだぞお前w 仮にレベリングに使えないほど格下相手が対象だったらそもそも出現しない仕組みのほうが喜ばれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:37:09.14 ID:Cbh+rngg >>236 誤解してるな 179のシステムは採用したくない内容だからスルーしたんじゃなくて、言われる前からすでに元々採用済みなだけだぞ 特定の組み合わせの味方キャラ同士で連携スキルが使えるようになったり、ある特定の状態異常を2回かけると上位のものに変化したり(暗やみ→超暗やみ、のように)、 昼・夜や雨・晴れ・曇りみたいな空の様子によって味方にかかるステートの種類が変化したりとか それら全てがあるのに加えて属性パズルや物理魔法脚力の三すくみもあるってだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:38:08.43 ID:Cbh+rngg >>245 豊富な経験値とコイン得られる上にワンターンキルできるからプレイヤーにとって得しかないよ むしろ何も出さない方がレベリング渋くなってプレイヤーに損だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:38:43.92 ID:Cbh+rngg 「やみ 」って文字NGワードに設定されてるのか なんでだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:43:29.78 ID:x8KK10SJ スライム倒して最強の武器手に入れてゴールドカンストして楽しい?って話 プレイヤーを嘗めてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:46:06.19 ID:InEe7by4 >>247 弱点やら何やら凝ったものを考えてたんじゃないのか? 何がしたいんだよお前・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:49:02.72 ID:MXW0MU+K >>246 採用済みだぞじゃなくてさ 全部盛りで複雑どこか煩雑に踏み込んどると指摘されてなかったか 理想に近いRPGはどんななんよ? 僕の考えた最強ゲーム過ぎて全然ピンと来ないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:52:12.05 ID:Cbh+rngg >>251 そのへんは好みによるんじゃないの 俺の提示したものを見て要素が多すぎて煩雑な様子だと感じる人もいれば、逆にこれでもまだ要素が少な過ぎて単調だと感じる人もいるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:54:16.16 ID:7PChWNsD DQの最強武器だってラスボス倒すための武器じゃなくて繰り返される雑魚戦を楽にするために欲しいものだからね いつでも雑魚即死させられるなら装備更新する楽しみもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:56:55.86 ID:jzWwYKOi チートツール使わないとゲームクリアできないアホが考えた「僕が考えた最強のゲーム」って感じで笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:02:50.55 ID:iVzsEUYk 1ターンで雑魚敵を殲滅してレベル上げ→ストーリーボス突破 次のステージに移り1ターンで終わらない雑魚敵が出てくる(敵のステータスが一段上がる) 装備やレベルを更新して1ターンで終わらせられるようになる(装備の入手先はお店・宝箱・ドロップ・イベントなんでもいい) よくあるRPGはこの繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:04:46.00 ID:Cbh+rngg >>249 ダンジョンにはそういう人用のルートもある 一部の雑魚敵に雑魚敵キラーが通らなくなる代わりに、薬草や宝箱などといった報酬の数が増え、その質も向上する 戦闘は面倒になるが、得られる報酬もより良いものになるというわけ 雑魚敵をワンターンキルしたい人もしたくない人も各々自分の好みに合う方のルートを選択出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:05:58.48 ID:MXW0MU+K だから近いの挙げてくれRPGで 雑魚敵を倒す楽しみって レベリングで成長の実感、装備新調で強さを実感、戦略を試してボスに備えるとかだろ? そこ飛ばしても良いんか?戦闘が複雑で楽しいが目的だったんじゃないんか? いきなりレベルとスキルは揃ってるのに馴染みの薄いパーティでわくわくパズル強制させられておもろいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:06:38.37 ID:814DqLur バトルファックのゲームを作りたいんだけど戦闘中のメッセージ3つ選択する仕組みで 主人公の状態によって選べるメッセージの組み合わせが変わるとか実装するのって手間なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:06:38.99 ID:Cbh+rngg >>250 ボス戦は雑魚敵キラー通らないしちゃんとした戦闘になってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:08:26.29 ID:x7tKN0QX 雑魚キラー通じない雑魚がいるなら雑魚キラーでもなんでもないやんw 苦戦して拾える薬草増えたところで嬉しくもなんともないし雑魚キラーで倒せる雑魚からがっぽり大金手に入れてその金で薬草買えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/260
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