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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:04:05.56 ID:dIQOfSMx >>205 キャラクターのは30人前後ぐらいの中から選択可能で、それぞれのキャラクターには物理アタッカー/魔法アタッカー/タンク/ヒーラー/サポーター/バランスという6大タイプが割り当てられている 属性は無/地/雷/水/火/氷/風/樹/光/星/闇/固定ダメージ/脚力の13種類ある 無属性が物理攻撃、脚力属性がキック攻撃、地~闇までの10属性が魔法攻撃にそれぞれ対応している 物理アタッカーは脚力属性に弱く、魔法アタッカーは無属性に弱く、サポーターは地~闇までの10属性全般に弱い、という三すくみになっている他、それぞれの属性間においても強弱関係がある 基本的にどの属性も1~2キャラずつしかいないので属性染めパーティーは組めないが、無・火・雷・氷属性の4つだけは特例でそれぞれ該当キャラクターが複数いるため属性染めパーティーを組むことが可能 パーティー編成は4人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:10:39.00 ID:EjMdtIO7 数スレ前に見たキックの人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 23:14:34.34 ID:1wIR04Wr 脚力って前もなんか見たな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:21:46.63 ID:dIQOfSMx >>206 それならそれでいい 弱点突いて戦うことはプレイヤーに強制するようなことではないからな ただ、弱点突いて戦うのが火力的には最大なので、RTAとかやるなら弱点突くのが必須になる (自分のゲームをRTAするくらいやり込む人はいなさそうというのはさておき) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:24:07.19 ID:s7n0WgIp キックというだけで前みた奴だって分かってクソワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:24:53.29 ID:dIQOfSMx キックの何が悪いんだよ😠 他のゲームだって脚力依存のキック攻撃あるだろ😠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 23:27:22.55 ID:1wIR04Wr 脚力っていうパラメーターがあるゲーム教えてくれ~w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:27:36.77 ID:aAc1Lz4t 以前暴れてた奴だと特定したからと言って差別したらだめだぞw まじめに質問してるんだから笑っちゃだめやねんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:28:17.86 ID:dIQOfSMx >>213 dlsiteで売ってるLost Chapterがそうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:29:02.89 ID:2Krn2dYG よく分からないゲームでわざわざ弱点つくくらいならバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴るだけの奴か9割りだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:30:22.82 ID:2nhlSDRh タイプはまだ戦闘の役割って違いが出せるけど 属性は多すぎると差がない限り弱点を付く意味が薄くて連打ゲーにならない…? 某FGOみたいな属性過多ゲーは「特攻」とかでバランス取ってる(バランス取れてるとは言わない) 弱点をつかなくてもよい、だと弱点がいっぱいある必要性が無くなったりしないかな?という懸念 火力的に最大を取る旨味があまり無く感じた 複雑な戦闘システムの割に合わないというか 自分でこの仕組みを聞いたとき、いや全然単調だ なのか いやもう充分複雑だ なのかが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 23:31:34.21 ID:1wIR04Wr ググったけど同人エロゲーみたいなのを出されるとは思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:33:15.76 ID:dIQOfSMx >>217 通常プレイにおいては、その通り 火力捨てて耐久性を重視した物アタ/タン/ヒラ/サポのオーソドックス編成が1番安定するだろうね、特に初見のとき しかし、RTAにおいては弱点属性を突くことが必須になる、まあRTA自体誰もやんねーよと言われたらそれまでだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 23:33:54.97 ID:PVTtePTg おやすむぅ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:34:13.29 ID:dIQOfSMx >>218 この回答に不満があるのか? 嘘はついてないぞ? Lost Chapterに格闘家デッキというデッキが存在しており脚力依存のキック攻撃カードがあるのは事実だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 23:37:27.90 ID:1wIR04Wr >>221 その部分は面白さに直結してるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 23:40:16.56 ID:PVTtePTg 人間にはバイオリズムがあって面倒なバトルが楽しい時もあれば面倒なバトルが面倒になる時もあるのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:40:28.26 ID:2nhlSDRh >>221 蹴りだとまぁLost Chapterよね…おもろいよね… はいいとして あっちはデッキビルドの面白さ(ランダム性の中で最善の選択、狙いが決まった時の爽快さ)があるけど RPG(戦闘システムそのものは共通)だと属性が多すぎるとどれも横並びになりがちにならない?っていう話 だからちょっと前で出てたみたいに「職業だけでも充分複雑じゃないか?」と感じた 自分はRTAより豪華報酬とか、追加行動ボーナスの方がやってる感があって好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:41:49.30 ID:GlMzIX6b キックってワード見るまで気がつかないのは面白いな ちなみに前スレでツクールでいもうとなんちゃら作ってた人も同一人物だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:42:06.53 ID:dIQOfSMx >>222 もちろん Lost Chapterでは複数の異なる攻撃手段が存在している 腕力依存のパンチ攻撃カードを中心に戦う拳闘士デッキ 守力依存のシールドバッシュを中心に戦う騎士デッキ 魔力依存の魔法攻撃カードを中心に戦う魔道士デッキ 脚力依存のキック攻撃カードを中心に戦う格闘家デッキ マンモナイトというカードを使って所持金依存の攻撃をおこなう商人デッキ オーバーリリースというカードを使ってデッキのコストの数字依存の攻撃をこなうオーバーリリースデッキ 使用条件は厳しいもののラスボス含む全ての敵を一撃で葬り去ることができる遠い約束デッキ どのデッキを選んでもゲームをクリアーすることが可能で、戦略の幅が広い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:42:52.08 ID:dIQOfSMx >>225 デマ流すのやめろよ それは全く別人だわ 俺がケモ耳の女の子出てこないゲーム作るわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:43:48.74 ID:AXrOtMEA >>207 なるへそねー んで弱点属性が表示されていると 属性やタイプについては製作者のこだわりなんだからそこを指摘するのは無粋やな 自分が考えた固有名詞貶されたらみんな嫌だろ 相性いい奴出すだけの単調なバトルが嫌って話だけど 実際やってみて自分でどう感じた? 火・雷・氷しか染められないなら問題なさそうに感じるし その3つを早めに出して仲間の選択肢が少ないうちに退場させるってやり方もある RTAが気になるにしても全員を育ててる時間なんてないだろうし パーティー組むのが一番重要なゲームなら染めパも良い遊び方なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 23:44:14.01 ID:PVTtePTg ティアキンやってて思ったのだが、初期の装備やアイテム乏しい期間がやはり一番面白く感じて、クリア率100%に近付けば近付くほどローリスクに戦えてしまっていたのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 23:45:35.95 ID:PVTtePTg 滝沢Bakin国電キーック('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:45:40.11 ID:dIQOfSMx >>224 属性がたくさんあったら、エフェクトやアイコン違うだけで、敵にダメージ与えるのは横並びなんじゃないかっていう着眼点か まあそれはそうなんだろうけれど、状態異常である程度差別化はできると思う 火属性なら敵に火傷付与、水属性なら敵に浸水付与、雷属性なら敵に麻痺付与、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/231
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