[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:30:55.65 ID:DkeaMDGO(1) AAS
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな情報量の意味を勘違いしてるゲームはわりとあるよね
158
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:31:54.54 ID:eRftZ9WE(1) AAS
>>89
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:18:01.38 ID:qLr+B4L1(3/7) AAS
>>86
できるよ
私はXPやVXで敵にやらせたことある
じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:36:52.71 ID:qLr+B4L1(7/7) AAS
>>158
応用したらできるね

でもなんかハットリくんの影千代思い出す私
160
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:55:33.08 ID:KXeomGjf(1) AAS
はっとりくんの影千代ってそんなキャラだったっけ?
161
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:57:01.87 ID:1wIR04Wr(6/14) AAS
ファルシのルシがコクーンでパージってよくネタになるけど単語置き換えてるだけだから別になんも複雑じゃないんだけどな
162
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:58:34.85 ID:ynTT//MH(1/4) AAS
>>161
え、どういう意味なんあれ?
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:00:43.82 ID:OkBDugIW(1) AAS
ゲームのピーシーがナーフされてダウンみたいなもんだろ知らんけど
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:03:05.60 ID:oJJYIcN5(2/2) AAS
自分達の作った固有名詞並べて悦に入ってるのを揶揄されてるんであって複雑かどうかは本質じゃないけどな

一言でいえば作者オナニー
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:05:57.81 ID:OU35rPV5(1) AAS
ツクスレのユーザーがエーアイでディビジョン
なおAIの話題禁止スレは2で落ちた模様
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:06:50.91 ID:dIQOfSMx(17/36) AAS
やっぱり複雑なゲームって作るの難しいのかな
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:09:25.34 ID:5vblK7CW(1) AAS
今の子供は属性が3個以上あるだけで複雑すぎて理解できないからな
168
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:11:57.66 ID:1wIR04Wr(7/14) AAS
>>162
ファルシ(神)のルシ(使徒)がコクーン(世界)でパージ(隔離)
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:13:26.47 ID:ynTT//MH(2/4) AAS
なるほど?
なるほど?
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:15:28.85 ID:1wIR04Wr(8/14) AAS
神に選ばれたものが世界を切り離すってことや
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:16:16.08 ID:d2zw8iFk(1) AAS
>>168
いちいちカタカナ横文字は意識高い系みたいでウザいけどwww
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:19:17.61 ID:1wIR04Wr(9/14) AAS
お前の意識なんかどうでもいいんだがだが
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:20:22.12 ID:Joz3D/Zf(1) AAS
タクティクスオウガみたいにやってることは小国同士の小競り合いなのにいちいち○○枢機卿だのレジスタンス組織○○だの出てきて話が複雑であるかのように誤魔化してるのみるとフフッとなる
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:21:17.54 ID:TyAhlo5h(1) AAS
スカイリムも用語地獄だぞ
スカイリムくらいやっとけよ?
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:23:24.45 ID:ynTT//MH(3/4) AAS
ストーリーにもイージーモードつけてくれ😂
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:24:35.43 ID:1wIR04Wr(10/14) AAS
まあ実際これしか話題になってないから13はお察し
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:35:13.75 ID:EjMdtIO7(1/2) AAS
用語辞典とかモンスター図鑑とかプラグイン入れる瞬間はニマニマしてるが
実際書き始めるといつ終わるんじゃコレってなる
178
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:53:27.79 ID:dIQOfSMx(18/36) AAS
ストーリーの話じゃなくてゲームシステムの複雑さの話のつもりだったんだけどな……
179
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:55:13.54 ID:2nhlSDRh(2/12) AAS
>>178
効果的なダメージを出すのにとっさの行動選択(戦略性)と、惰性行動のペナルティを付けるのはどうだろう?
もちろん戦闘システムの説明はしっかり説明がある前提で

・仲間との連携でダメージや効果アップ(単調行動ができないようクールタイムや効率が下がる仕組みを入れるとか
・状態異常の重ねがけや、特定順の行動を狙う(ゼノブレイドシリーズの崩し→転倒→打ち上げ→スマッシュ みたいなコンボ
・天候とかフィールドトラップみたいな、その場その場の環境を利用した行動
・成長要素に差をもたせる(スキルビルドが複数あって覚える技が違うとか、詰み防止に振り直しは簡単にできると嬉しい
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:59:40.14 ID:dIQOfSMx(19/36) AAS
>>179
似たようなのは自分も考えたことあるんだよね
でももうちょっと斬新なアイデアが欲しいな……

まあそれが思いつくならみんなとっくにやってるか……
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:00:42.66 ID:laKdiSby(2/6) AAS
そんな複雑性を何のために付けるのか
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