[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:26:13.04 ID:6+TtPdH/(5/8) AAS
>>126
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:23:18.41 ID:YIEo0CIS(6/13) AAS
>>125
プラグイン導入してたらほぼ無理
標準機能だけだったら行けるかもしれない
プラグイン導入していますが、すべてMZ移植後2導入しています
それでも影響は出ますか?
128
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:27:01.22 ID:YIEo0CIS(7/13) AAS
>>127
いったん必要最低限までオフにしてから動かしてみて
それでも長いならちょっとわかんない
129
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:28:18.57 ID:rb+M0zk6(1) AAS
こういう人は大抵初歩的なチェックミスのせいでまともに動かなくなってるから外野がどれだけアドバイスしても無駄だよ
130
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:28:19.58 ID:dIQOfSMx(15/36) AAS
>>125
125(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:21:52.28 ID:6+TtPdH/(4/8) AAS
MVで作っていたゲームをMZに移植したのですが、その影響は出ますでしょうか?
そんなことできるんだ、すごいな
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 16:29:35.12 ID:1wIR04Wr(5/14) AAS
120なんて数字で言ったら全然少ないぞ
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:33:51.58 ID:bU+FSNDr(1) AAS
>>125
デフォルトの機能にあるくらいだしそんな問題聞いたことない
>>129
初歩的なチェックミスで読み込みが遅くなるなんて聞いたことないな
適当なことは言わないほうが良いぞ
133
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:40:09.34 ID:YIEo0CIS(8/13) AAS
いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど
MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと
プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ
134
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:47:08.15 ID:8j1g5xPd(1) AAS
挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの?
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:49:43.16 ID:YIEo0CIS(9/13) AAS
とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする
MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん
「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない
それか機能を諦めて妥協するか
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:51:53.16 ID:YIEo0CIS(10/13) AAS
>>134
言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない
暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:00:08.69 ID:6+TtPdH/(6/8) AAS
>>128
プラグイン全消し環境を作るのに手間取ってました、申し訳ありません
ひとまずコモンイベント、プラグインすべてを消して起動してみましたが状況変わりませんでした

>>130
コンバート機能を使用して変換しています

>>133
MVで作成していたのはマップタイルのみで、プラグインは使用しておりませんでした
説明が足りず申し訳ありません
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:01:27.95 ID:ny5TyY3G(1) AAS
ここまでの相談は全部釣りでしたw
おまえらまた釣られてやんのw
プギャーwww
139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:01:50.72 ID:YIEo0CIS(11/13) AAS
しょうがねえ、大サービスだ
どうしても分からんのであればプロジェクトファイルをアップロードしてデータくれれば片手間程度でいいなら調査してやってもいいぞ
140
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:01:57.12 ID:6+TtPdH/(7/8) AAS
失礼いたしました
勉強し直して出直してまいります
お付き合いいただきありがとうございました
141
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:03:28.91 ID:6+TtPdH/(8/8) AAS
>>139
そこまで言っていただきありがとうございます
しかし、そもそもの知識不足が原因のようなので1から作り直して出直します
お心遣いありがとうございます
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:03:51.64 ID:RSXWbFgB(1) AAS
それでは次の質問どぞー
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:03:56.07 ID:YIEo0CIS(12/13) AAS
>>141
さようか
頑張れよ
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:07:36.21 ID:3PO/LC95(1) AAS
(ここでBGMが流れはじめる)
チャーラーラーチャラララーララー
アスファルトッタイヤを切りつけなっがらー
暗闇っ走り抜けるー
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:10:36.50 ID:6+kd7HaR(1) AAS
そうはならんやろ
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:14:48.34 ID:1BXEsE3U(1) AAS
くだらなすぎてワロタw
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:30:44.44 ID:2nhlSDRh(1/12) AAS
>>140
勝手に呼ばれるシステムファイルが肥大化・ループしてる可能性は?
F12でコンソールログ出して、不穏なメッセージあるかみてみるとか

手間はかかるけど、いっそまっさらなプロジェクトに移植しなおして動きが変わるか見てもいいかも
もし進展あったら教えて欲しいな 頑張って
148
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:41:38.04 ID:3hUnDHDN(1/2) AAS
>>118
118(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:02:36.67 ID:YIEo0CIS(3/13) AAS
>>115
ブラウザ版?それともアプリ版?
ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある
アプリ版だとちょっと長すぎるかな
すまん、これ何のこと?
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:46:06.55 ID:YIEo0CIS(13/13) AAS
>>148
ツクールMVMZはブラウザ版と普通にwindows実行形式(exe)版とで出力できる
ブラウザ版は自前でWebサーバ立てたりすればやれるし
Plicyとかにブラウザ版としてアップロードもできる
ブラウザ版は弱点として都度必要なデータだけをダウンロードしてキャッシュするから
マップの移動やシーンの遷移で毎回短いロードが発生する
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:54:44.10 ID:3hUnDHDN(2/2) AAS
ああ、mzから入ったからブラウザ版がスマホ版(アプリ)のイメージあったわ
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 18:51:15.06 ID:AXrOtMEA(5/8) AAS
>>115
115(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/(1/8) AAS
諸先輩方教えてください

マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?

色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください
新規プロジェクトにマップ2,3個コピーして試して治ったらプラグインが原因
治らなかったらイベント消してくのがいいよ
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