[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 23:39:59.09 ID:/aR/0t/C(1) AAS
古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな
近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし 
スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか?
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 00:03:37.28 ID:yKa3HABB(1/2) AAS
ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:07:39.29 ID:sKUk/PAd(1) AAS
ここのみんなで集まってTRPGやればいいのでは?
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:39:21.44 ID:dIQOfSMx(1/36) AAS
>>59
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:12:02.95 ID:228Hwj5P(3/3) AAS
>>46
本来的なRPGの基礎の基礎は
ゲームブックやテーブルトークであり、
むしろマップがコンピューター化に際した
便宜上のものだったんだ。
(wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化)
だからその考えは正しいと思うよ。
だよね!
ますます自分の考えに自信を持てるようになった
68
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:50:18.29 ID:dIQOfSMx(2/36) AAS
>>48
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:59:40.05 ID:UEupsWhN(2/3) AAS
>>46
ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。
極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、
探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。
自分はそのどちらにも該当しないな
なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ

・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
・戦闘の楽しさと複雑さ
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 01:50:52.92 ID:AXrOtMEA(1/8) AAS
拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな
新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが
拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな

俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 02:06:04.43 ID:yKa3HABB(2/2) AAS
ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では
71
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx(3/36) AAS
アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 03:09:16.12 ID:oJJYIcN5(1/2) AAS
誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ
73
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 03:15:02.26 ID:gyODXOmF(1) AAS
>>71
使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 04:21:37.19 ID:dIQOfSMx(4/36) AAS
>>73
なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:06:19.70 ID:qLr+B4L1(1/7) AAS
バッファーがありそうでなかった
4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:29:27.83 ID:Pulf++W2(1/2) AAS
>>71
そのタイプを使える条件を難しくする
クリア後に裏ボス倒したら解放、とか
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:30:34.27 ID:Pulf++W2(2/2) AAS
期間限定で加入・途中離脱する強キャラがそのタイプって手も
78
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:35:43.08 ID:AXrOtMEA(2/8) AAS
>>71
全ステータスを低くするかスキルを弱い専用にすればバランス取れると思うけど
面倒なら見えない消えないバッドステートを加入時にでも付ければ他のバランスキャラにも使えて一番楽かもね
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:34:02.82 ID:dIQOfSMx(5/36) AAS
>>76
それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから
バランスタイプとはまた別かな
アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:34:08.20 ID:aGy75FCN(1) AAS
マッピングもスキルレベルに応じて下手くそなマップになるとかそういうゲームってあるんだろうか
81
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:36:54.26 ID:dIQOfSMx(6/36) AAS
>>78
スキルを弱い専用にするってのはどういう意味だろう?
そのキャラがもつ専用スキルを弱いスキルばかりにする、って解釈であってる?
82
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:45:43.78 ID:dIQOfSMx(7/36) AAS
>>75
バッファーとサポーターって呼び方違うだけで意味同じじゃないの?
どっちもエンハンスかけまくる人でしょ?
83
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:54:07.95 ID:AXrOtMEA(3/8) AAS
>>81
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 07:14:07.68 ID:WxrSn+iJ(1) AAS
>>71
ドラクエ2のサマルトリアの王子こそ
バランスタイプとされる器用貧乏だと思うよ
85
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:06:55.96 ID:qLr+B4L1(2/7) AAS
FFの赤魔術師とかもね

>>82
うん
でも、大抵アタッカー(主に魔力系)かヒーラーと兼ねてる場合が多いかもと思った
86
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:11:32.03 ID:ELbgT9w/(1/2) AAS
青魔道士というラーニングで強くなるジョブのような職はツクールで作れるか?
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:13:39.80 ID:PXyWv7ey(1) AAS
コモンとスイッチ操作だけでめちゃくちゃ楽に作れそうだがw
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:15:11.71 ID:ELbgT9w/(2/2) AAS
そうなのか
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