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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:22:19.98 ID:MkcgKTdt ウケる作品ばっかじゃなくて ウケない作品を観察するのも本当は大事 どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる 成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど 失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:27:10.63 ID:ldGgE5pd うんこ出そう('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:38:13.84 ID:o0w3dPqs とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン これ満たしとけば受ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:11:33.64 ID:C+rQUvKC 俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:13:17.18 ID:H/L80KIU んなことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:22:14.88 ID:7DdbiZsU 781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな 少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:27:33.11 ID:VEuKXMrJ まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね 何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:49:45.88 ID:MkcgKTdt ぽっと出は誰でも思いついてるよ 問題はそのアイデアの種を育てられるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:51:35.98 ID:m1iCO5s7 >>780 すまん、半分ってどういう表現? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 20:59:38.99 ID:dFhdBCCT 同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 22:23:01.33 ID:m1iCO5s7 あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど 差分たくさん作れるならアリだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 22:31:00.23 ID:Icr9OC1L >>763 女金主にごっそり搾られる展開には使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 22:32:48.64 ID:Icr9OC1L ドラクエの凄かったと思うところを挙げると 闘技場とカジノだな 序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 00:20:21.56 ID:BAfx0FR2 そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな 取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒 メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 00:33:02.13 ID:vO7vh14D カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 01:05:29.85 ID:Dfa3ExmY オートセーブで対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 01:28:52.43 ID:mw8cX1SL 「絶望先生」の単行本非掲載の話があって それは「ドラえもん」を無意識にパクっていたんだ で、作者は小学館に謝ったら、後日 「ドラえもんを読んで心の中で消化されている結果なので大丈夫です」 的な返答があったそうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 02:32:36.42 ID:myC4XfZx 大丈夫なのに非掲載にされたのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 04:07:07.40 ID:mw8cX1SL >>795 久米田が「それでも」と自粛した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 06:40:19.95 ID:gihHoqH3 久米田がいい人ぶってるように見えるけど久米田って神田沙也加をずっと親の七光りの無能みたいなオチ担当にしてたのが気持ち悪かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 11:43:50.26 ID:iu9MfLzO オートセーブで対策する=セーブ数1にしなきゃいけないしツクールだとセーブファイルいくらでも外部にコピーできるから手間がかかるだけでリセットできる カジノの景品を単純に攻撃力高い武器とかにしないで 毒針とか正義のそろばんみたいな特殊効果が珍しい装備にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 11:48:59.08 ID:68s8NL6d カジノの元ネタはドラクエだろうけど、あれって堀井が好きってだけで作っただけだから真似しなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 12:00:43.77 ID:O4CgxjgP おまえらってリセットすれば何度でも再挑戦できる対策は入れてるの? 結果はすべて事前に決められてて何度やり直しても変わらないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 12:08:55.82 ID:C4faF+KC 対策入れる必要ある?自主的にやり直ししないプレイヤーもいれば楽にクリアしたいプレイヤーもいる プレイスタイルは人それぞれでありそこに変に縛り入れる必要があるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 12:13:18.28 ID:u5EvtkFC 自分入れてないなあ 遊ばせ方に制限かけて不満持たれても嫌だし パズルゲーじゃないのにパズル解かないとストーリーが進まないってのもすきじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/802
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