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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 21:40:29.84 ID:hZFijkg+ いやそんな後釣り宣言いらんやろ ただのタイプミスだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 21:46:58.88 ID:0i2WCRsc kとtのキーの位置的にタイプミスではないな 意図的な犯行だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:51:49.93 ID:228Hwj5P >>5 あー……いまホット(すぎる)な話題のAIだったのか 前スレで出た際、当然といえば当然だけど、 なぜか「愛−AI−」という胸厚なモノだと思ってた ホント、なぜか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:56:23.01 ID:228Hwj5P こんなのがあった AI作成ゲームスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/ ていうか俺が昔立てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:12:02.95 ID:228Hwj5P >>46 本来的なRPGの基礎の基礎は ゲームブックやテーブルトークであり、 むしろマップがコンピューター化に際した 便宜上のものだったんだ。 (wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化) だからその考えは正しいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 22:21:42.31 ID:hZFijkg+ いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:41:52.21 ID:qZJ+sprq >>60 その通りだけど何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 22:47:34.04 ID:hZFijkg+ なんやその返しw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 23:02:09.07 ID:7L/oLwaX TRPGを楽しめる友達欲しかったよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 23:39:59.09 ID:/aR/0t/C 古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな 近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 00:03:37.28 ID:yKa3HABB ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:07:39.29 ID:sKUk/PAd ここのみんなで集まってTRPGやればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:39:21.44 ID:dIQOfSMx >>59 だよね! ますます自分の考えに自信を持てるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:50:18.29 ID:dIQOfSMx >>48 自分はそのどちらにも該当しないな なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ ・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ ・戦闘の楽しさと複雑さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 01:50:52.92 ID:AXrOtMEA 拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな 新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが 拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな 俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 02:06:04.43 ID:yKa3HABB ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする 他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 03:09:16.12 ID:oJJYIcN5 誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 03:15:02.26 ID:gyODXOmF >>71 使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 04:21:37.19 ID:dIQOfSMx >>73 なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:06:19.70 ID:qLr+B4L1 バッファーがありそうでなかった 4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:29:27.83 ID:Pulf++W2 >>71 そのタイプを使える条件を難しくする クリア後に裏ボス倒したら解放、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:30:34.27 ID:Pulf++W2 期間限定で加入・途中離脱する強キャラがそのタイプって手も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:35:43.08 ID:AXrOtMEA >>71 全ステータスを低くするかスキルを弱い専用にすればバランス取れると思うけど 面倒なら見えない消えないバッドステートを加入時にでも付ければ他のバランスキャラにも使えて一番楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:34:02.82 ID:dIQOfSMx >>76 それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから バランスタイプとはまた別かな アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/79
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