[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:47:54.86 ID:xydbuR4x(2/2) AAS
>>742742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 01:40:22.49 ID:NArBs762(1) AAS
雑魚キラーはなんの選択の余地もなく雑魚を倒せるのがつまらんのでしょ
FFだってファイガブリザガサンダガで弱点つけば実質雑魚キラー、MPコスト高めのメテオ使えば弱点つくのも不要になるけど選択の余地はあるからね
テトリスでたとえると棒しか落ちてこないテトリスで遊んで楽しいか?って話
雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる
自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ
「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ
767: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:57:27.94 ID:csO9uxmw(1/2) AAS
>>762762(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:17:38.68 ID:4RW9J+aY(1/2) AAS
店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ
期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで
その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな
町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし
逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら
後払いシステムは重要な選択肢になり得る
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:58:31.26 ID:UPAvJV4Z(2/3) AAS
SMAAAAAAAAAAAASH!('ω'`)
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:59:21.02 ID:UPAvJV4Z(3/3) AAS
レンタルタンクとかいう手を出したら負けなシステム('ω'`)
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 13:08:08.90 ID:v6Io/e7j(1) AAS
闇金NPC作る方が簡単に実装できるんじゃ
金返さないでいるとイベントのすげー良い所で闇金が乱入してくる感じ
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 13:22:02.14 ID:oEjkc6RR(1) AAS
またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな
772(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 13:36:07.57 ID:TGzZZzJr(1) AAS
ストーリーって難しくない?
どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど
773: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 13:36:41.88 ID:csO9uxmw(2/2) AAS
まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 13:51:00.80 ID:h44cpvQ7(1) AAS
物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ
775: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:06:06.02 ID:dFhdBCCT(2/3) AAS
どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:34:53.75 ID:Bwl76zmB(2/2) AAS
>>762
つアレサ
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 16:58:52.85 ID:B+fK4B/m(1) AAS
>>772
商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり
それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:22:19.98 ID:MkcgKTdt(1/2) AAS
ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事
どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる
成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど
失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:27:10.63 ID:ldGgE5pd(1) AAS
うんこ出そう('ω'`)
780(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:38:13.84 ID:o0w3dPqs(1) AAS
とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:11:33.64 ID:C+rQUvKC(1) AAS
俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:13:17.18 ID:H/L80KIU(1) AAS
んなことない
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:22:14.88 ID:7DdbiZsU(1) AAS
781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:27:33.11 ID:VEuKXMrJ(1) AAS
まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:49:45.88 ID:MkcgKTdt(2/2) AAS
ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:51:35.98 ID:m1iCO5s7(2/3) AAS
>>780
すまん、半分ってどういう表現?
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 20:59:38.99 ID:dFhdBCCT(3/3) AAS
同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 22:23:01.33 ID:m1iCO5s7(3/3) AAS
あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 22:31:00.23 ID:Icr9OC1L(1/2) AAS
>>763763(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:22:59.15 ID:twPhXEFX(1) AAS
そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう
女金主にごっそり搾られる展開には使える
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 22:32:48.64 ID:Icr9OC1L(2/2) AAS
ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな
序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる
こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった
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