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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 07:31:04.66 ID:wQhGtmo4 それRPGじゃなくてよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 08:08:37.86 ID:DPvs5QBL そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 08:09:12.68 ID:dFhdBCCT 難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 10:44:29.00 ID:Bwl76zmB ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 11:05:20.89 ID:AiDHYnZL 自分で自分の作品の悪口言ってるのか それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 11:17:18.34 ID:m1iCO5s7 エロゲーはオリジナル多いし読むの楽しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:17:38.68 ID:4RW9J+aY 店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな 後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ 期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:22:59.15 ID:twPhXEFX そっちのが普通にストレスじゃない? 支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:36:11.72 ID:4RW9J+aY >>763 借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね? 店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:39:17.00 ID:xydbuR4x >>762 アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:47:54.86 ID:xydbuR4x >>742 雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる 自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ 「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込む
に越したことはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:57:27.94 ID:csO9uxmw >>762 その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな 町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし 逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら 後払いシステムは重要な選択肢になり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:58:31.26 ID:UPAvJV4Z SMAAAAAAAAAAAASH!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:59:21.02 ID:UPAvJV4Z レンタルタンクとかいう手を出したら負けなシステム('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 13:08:08.90 ID:v6Io/e7j 闇金NPC作る方が簡単に実装できるんじゃ 金返さないでいるとイベントのすげー良い所で闇金が乱入してくる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 13:22:02.14 ID:oEjkc6RR またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 13:36:07.57 ID:TGzZZzJr ストーリーって難しくない? どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 13:36:41.88 ID:csO9uxmw まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは そもそも実装する意味がないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 13:51:00.80 ID:h44cpvQ7 物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:06:06.02 ID:dFhdBCCT どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:34:53.75 ID:Bwl76zmB >>762 つアレサ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 16:58:52.85 ID:B+fK4B/m >>772 商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:22:19.98 ID:MkcgKTdt ウケる作品ばっかじゃなくて ウケない作品を観察するのも本当は大事 どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる 成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど 失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:27:10.63 ID:ldGgE5pd うんこ出そう('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:38:13.84 ID:o0w3dPqs とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン これ満たしとけば受ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/780
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