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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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744: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 02:37:38.41 ID:SSPG4X0u Iconoclasts っつーアクションパズルゲームで一番難易度低くすると 敵の攻撃喰らうけどHPは減らない仕様になるが割と普通に楽しめたな 気分的にはやっぱ普通に戦ってちゃんと敵の攻撃よけようとしてしまうし 救済なら一撃で倒せるより「雑魚の攻撃ではHP0にならずHP1で持ちこたえる」位の方が良いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 06:37:57.58 ID:QLvXRvdK そろそろ本題のサキュバスとリリスの下着設定の話に戻ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 06:40:37.53 ID:TEYGODa4 常識的に考えて履いてないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 07:28:21.18 ID:EQL5ekh4 男の娘のサキュバスは表記上はサキュバスにするべきなのかインキュバスにすべきなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 07:34:31.56 ID:8ZNt5C3m お前らってLGBT対策でホモキャラや黒人キャラを出すの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 07:44:30.01 ID:TEYGODa4 何を言っているのだ?黒人はLGBT関係ないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 09:10:09.36 ID:LCAqsnYT ポリコレと混同してるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 10:33:21.31 ID:2nYy5/Od >>654 同じ処理のままなら同じ現象起こるかもしれないから、次は完全に解消したいね ともあれ よかったよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 11:24:22.16 ID:2nYy5/Od >>744 Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな… 「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね 某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし 雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも? 敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 13:23:38.99 ID:TEYGODa4 MOTHER2の非戦闘勝利みたいアレを思い出したのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 02:10:00.30 ID:Lt9gQppK ヴァルキリープロファイルみたいにイージーモードだとバッドエンドになるようにしとけばよくね? 雑魚キラーで話し進めたような奴は真エンドみなくていいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 07:16:20.05 ID:UPAvJV4Z ストーリーだけを楽しみたい人もいるんですよ!勢が黙っちゃいないのだ…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 07:31:04.66 ID:wQhGtmo4 それRPGじゃなくてよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 08:08:37.86 ID:DPvs5QBL そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 08:09:12.68 ID:dFhdBCCT 難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 10:44:29.00 ID:Bwl76zmB ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 11:05:20.89 ID:AiDHYnZL 自分で自分の作品の悪口言ってるのか それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 11:17:18.34 ID:m1iCO5s7 エロゲーはオリジナル多いし読むの楽しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:17:38.68 ID:4RW9J+aY 店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな 後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ 期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:22:59.15 ID:twPhXEFX そっちのが普通にストレスじゃない? 支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:36:11.72 ID:4RW9J+aY >>763 借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね? 店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:39:17.00 ID:xydbuR4x >>762 アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:47:54.86 ID:xydbuR4x >>742 雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる 自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ 「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:57:27.94 ID:csO9uxmw >>762 その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな 町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし 逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら 後払いシステムは重要な選択肢になり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:58:31.26 ID:UPAvJV4Z SMAAAAAAAAAAAASH!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/768
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