[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 01:40:22.49 ID:NArBs762(1) AAS
雑魚キラーはなんの選択の余地もなく雑魚を倒せるのがつまらんのでしょ
FFだってファイガブリザガサンダガで弱点つけば実質雑魚キラー、MPコスト高めのメテオ使えば弱点つくのも不要になるけど選択の余地はあるからね
テトリスでたとえると棒しか落ちてこないテトリスで遊んで楽しいか?って話
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 02:02:28.56 ID:awhyjmpH(1) AAS
雑魚キラーなかったら戦闘が面倒臭いとしか言われないとか、考え方が0or100なんだよな
良いも悪いも今まで多くのゲーム見てるだろうによくこんな低能がゲームデザインを口に出来るもんだ
744(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 02:37:38.41 ID:SSPG4X0u(1) AAS
Iconoclasts っつーアクションパズルゲームで一番難易度低くすると
敵の攻撃喰らうけどHPは減らない仕様になるが割と普通に楽しめたな
気分的にはやっぱ普通に戦ってちゃんと敵の攻撃よけようとしてしまうし
救済なら一撃で倒せるより「雑魚の攻撃ではHP0にならずHP1で持ちこたえる」位の方が良いかもな
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 06:37:57.58 ID:QLvXRvdK(1) AAS
そろそろ本題のサキュバスとリリスの下着設定の話に戻ろう
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 06:40:37.53 ID:TEYGODa4(1/3) AAS
常識的に考えて履いてないのだ('ω'`)
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 07:28:21.18 ID:EQL5ekh4(1) AAS
男の娘のサキュバスは表記上はサキュバスにするべきなのかインキュバスにすべきなのか
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 07:34:31.56 ID:8ZNt5C3m(1) AAS
お前らってLGBT対策でホモキャラや黒人キャラを出すの?
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 07:44:30.01 ID:TEYGODa4(2/3) AAS
何を言っているのだ?黒人はLGBT関係ないのだ('ω'`)
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 09:10:09.36 ID:LCAqsnYT(1) AAS
ポリコレと混同してるのでは
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 10:33:21.31 ID:2nYy5/Od(1/2) AAS
>>654654(1): 115 [sage] 2023/12/05(火) 10:57:57.19 ID:CDd86Lvg(1) AAS
>>634
新規プロジェクトに一つ一つマップをコピーしていったらおかしな挙動は直りました
プラグインも前使っていたものをそのまま新プロジェクトに移しただけなのですが問題なく動いています
正直、私程度ではさっぱり原因不明なのでこのご報告だけで名無しに戻ります
お気にかけて下さりありがとうございます
同じ処理のままなら同じ現象起こるかもしれないから、次は完全に解消したいね
ともあれ よかったよかった
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 11:24:22.16 ID:2nYy5/Od(2/2) AAS
>>744
Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな…
「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね
某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし
雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから
うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも?
敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 13:23:38.99 ID:TEYGODa4(3/3) AAS
MOTHER2の非戦闘勝利みたいアレを思い出したのだ('ω'`)
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 02:10:00.30 ID:Lt9gQppK(1) AAS
ヴァルキリープロファイルみたいにイージーモードだとバッドエンドになるようにしとけばよくね?
雑魚キラーで話し進めたような奴は真エンドみなくていいやろ
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 07:16:20.05 ID:UPAvJV4Z(1/3) AAS
ストーリーだけを楽しみたい人もいるんですよ!勢が黙っちゃいないのだ…('ω'`)
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 07:31:04.66 ID:wQhGtmo4(1) AAS
それRPGじゃなくてよくね?
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 08:08:37.86 ID:DPvs5QBL(1) AAS
そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる
そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 08:09:12.68 ID:dFhdBCCT(1/3) AAS
難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない?
759: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 10:44:29.00 ID:Bwl76zmB(1/2) AAS
ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 11:05:20.89 ID:AiDHYnZL(1) AAS
自分で自分の作品の悪口言ってるのか
それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな?
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 11:17:18.34 ID:m1iCO5s7(1/3) AAS
エロゲーはオリジナル多いし読むの楽しいです
762(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:17:38.68 ID:4RW9J+aY(1/2) AAS
店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ
期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで
763(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:22:59.15 ID:twPhXEFX(1) AAS
そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:36:11.72 ID:4RW9J+aY(2/2) AAS
>>763
借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね?
店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:39:17.00 ID:xydbuR4x(1/2) AAS
>>762
アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:47:54.86 ID:xydbuR4x(2/2) AAS
>>742
雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる
自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ
「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ
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