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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/07(木) 01:40:01.26 ID:sS357PaH MZピクチャいっぱい使うと堕ちるってのはよく聞くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 05:14:29.53 ID:J9wV66lA ピクチャおっぱい使うと堕ちるのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 09:15:06.06 ID:E11jkoQ5 だからって今更MVに戻る気にもなれん 移動プレビューも無ければプラグインコマンド手打ちとかやってられんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 16:36:56.45 ID:R/pgf/OU >>477 その理由はちゃんとストーリー内で説明がある 舞台となっている世界それ自体がゲームの世界だからだよ RPGの世界だから一度に4人までしか味方キャラをパーティーに入れられない HPやMP、攻撃力といったパラメータが可視化されているのもゲームの世界だから、という理屈 (主人公は現実世界からの来訪者) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 16:41:12.71 ID:R/pgf/OU >>558 違う違う その人は、俺がお金払って外注した人だよ 彼は受注する側だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 16:41:28.76 ID:R/pgf/OU >>558 違う違う その人は、俺がお金払って外注した人だよ 彼は受注する側だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 16:55:51.28 ID:R/pgf/OU >>402 >普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や 雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ ただの煽り屋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 16:56:21.95 ID:R/pgf/OU . >>402 >普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や 雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ ただの煽り屋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 17:03:09.91 ID:6Rghlgmz あんなんが組むシステムなんて考えたくもないな まあ、組むのを反対はせんが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 17:04:57.29 ID:5GXwpHNb >>620 あなたの技量はとても素晴らしいものだと思うけれど、 創作初心者のことをカスと呼んでこき下ろし、マウントをとるような振る舞いはやめた方がいいと思うよ 新参笑うな来た道だ、古参笑うなゆく道だという言葉を知らないのか、どんな分野でもみなたいてい最初は初心者からスタートするものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 17:08:50.29 ID:5GXwpHNb >>551 ブログ主の発言を晒すならともかく、ブログにコメントしただけの人まで勝手に晒すのはいかがなものかと思うよ 本人に許可とったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 18:22:47.22 ID:MKpK1ssZ このスレは過疎りました そもそも自演が暴れてただけだけだから消えたらこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 19:21:15.52 ID:mA09J0ty >>737 嘘を嘘とm(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 20:13:42.14 ID:KQsfmpe5 雑魚キラーくん特定されて大人しくなったと思ってたらまた来たのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 01:40:22.49 ID:NArBs762 雑魚キラーはなんの選択の余地もなく雑魚を倒せるのがつまらんのでしょ FFだってファイガブリザガサンダガで弱点つけば実質雑魚キラー、MPコスト高めのメテオ使えば弱点つくのも不要になるけど選択の余地はあるからね テトリスでたとえると棒しか落ちてこないテトリスで遊んで楽しいか?って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 02:02:28.56 ID:awhyjmpH 雑魚キラーなかったら戦闘が面倒臭いとしか言われないとか、考え方が0or100なんだよな 良いも悪いも今まで多くのゲーム見てるだろうによくこんな低能がゲームデザインを口に出来るもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 02:37:38.41 ID:SSPG4X0u Iconoclasts っつーアクションパズルゲームで一番難易度低くすると 敵の攻撃喰らうけどHPは減らない仕様になるが割と普通に楽しめたな 気分的にはやっぱ普通に戦ってちゃんと敵の攻撃よけようとしてしまうし 救済なら一撃で倒せるより「雑魚の攻撃ではHP0にならずHP1で持ちこたえる」位の方が良いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 06:37:57.58 ID:QLvXRvdK そろそろ本題のサキュバスとリリスの下着設定の話に戻ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 06:40:37.53 ID:TEYGODa4 常識的に考えて履いてないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 07:28:21.18 ID:EQL5ekh4 男の娘のサキュバスは表記上はサキュバスにするべきなのかインキュバスにすべきなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 07:34:31.56 ID:8ZNt5C3m お前らってLGBT対策でホモキャラや黒人キャラを出すの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 07:44:30.01 ID:TEYGODa4 何を言っているのだ?黒人はLGBT関係ないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 09:10:09.36 ID:LCAqsnYT ポリコレと混同してるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 10:33:21.31 ID:2nYy5/Od >>654 同じ処理のままなら同じ現象起こるかもしれないから、次は完全に解消したいね ともあれ よかったよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 11:24:22.16 ID:2nYy5/Od >>744 Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな… 「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね 某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし 雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも? 敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/752
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