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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 16:29:21.92 ID:PgpPwqqm 初ツクラーはDQ1を参考にしろ チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 16:37:13.76 ID:qxxTER9A 町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 16:56:03.55 ID:bG03DMBI でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 18:50:04.30 ID:tz7GnrJs >>563 当時のダチと一緒にFF派になったわ クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 19:00:24.72 ID:stNl/1WH ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた 当時は作者がクリアーはさせない プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 19:25:39.16 ID:PgpPwqqm そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 19:31:01.75 ID:4izJ8Ah2 FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 19:46:23.32 ID:wThWifXl ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 20:24:35.65 ID:uvfkmlVD ウルティマは本当は良作なんだけど FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 00:45:16.35 ID:UDcxJ4p2 ジジイの同窓会が始まってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 01:43:12.58 ID:eOuEv9Cr 自演は孤独を紛らわす為の術定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 03:01:28.86 ID:pvmBca2H ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな あの時代にすでにオープンワールドが完成している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 03:29:33.01 ID:dVBdanpv ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 03:35:03.05 ID:J/v2JuPM 思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 04:11:23.62 ID:E1vua3O3 雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 05:33:27.32 ID:5H9Ce4xA 何でここの人ってこんなひねくれちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 06:36:33.41 ID:25CM8r45 たぶんヲチスレの住民がでばってきて煽っとるねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 06:45:47.48 ID:dVBdanpv 言うて中身はjavascript ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 07:21:19.37 ID:TR0Bw7p5 何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは 絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから そもそも存在しないと思われがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 08:01:22.96 ID:bLD5BWBc プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない 基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/04(月) 08:44:48.36 ID:/iIg6C1W オープンワールドって言ったもん勝ちだよな シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか 完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか 結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 08:53:53.18 ID:6dWhMQvS べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ 現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 09:57:01.22 ID:QLo76S3F >>586 違う、それは二度手間 基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、 基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 10:30:37.49 ID:b6cZkDEF オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 10:39:04.75 ID:QLo76S3F 手続き型で事足りる領域の人か、 Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、 オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人 このいずれかと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/591
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