[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 08:27:04.79 ID:h4xsci6G(1) AAS
もうすでにプラグインがありそうw
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 08:35:29.00 ID:QsNtWIE6(1) AAS
プラグインなど使わなくてもレベル判定で一定以上なら戦闘にすら入らずシンボルから経験値得られるシステムでよくね
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 08:50:53.19 ID:bQV63ik5(1) AAS
エンカウントといえばランダムエンカウントだろ
シンボルなんて邪道
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 09:47:37.04 ID:maOMcSgv(1) AAS
わいの股間のシンボルも大きすぎて邪道だわ・・・とよくリアルサキュバスに言われるわ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 09:49:11.37 ID:RdWNes1v(1) AAS
技術の無いやつに限って構想だけは無駄に壮大なんだよね
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 09:55:30.30 ID:AfB7exg6(1) AAS
そりゃ構想に技術は必要ないからなあ
頭悪いマウントの取り方w
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 10:25:28.05 ID:m+E0ofXP(1) AAS
ツクール触るには絵師への発注とプログラマへのオリジナルスクリプト注文からのスタートを強制されるのがこのスレだぞ
世の中舐めすぎだろ
546(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 11:18:52.90 ID:v4m6eD+m(1) AAS
いやいやどっちか片方は自前で用意するんだぞ
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 11:41:07.14 ID:hQDcUYKo(1) AAS
>>546
チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな
稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 11:48:37.30 ID:PgpPwqqm(1/3) AAS
ツクールでいちばん有名なのはサキュバスクエストにほかならない
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 11:55:50.23 ID:IYnydEYS(1) AAS
俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 12:07:03.66 ID:NnPCUROc(1) AAS
もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする?
551(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 13:26:59.57 ID:Pe5QyCwE(1) AAS
外部リンク:ci-en.dlsite.com
キック雑魚キラー君はこいつでしょ…
ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ…
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 13:30:00.85 ID:d9UGX1jh(1) AAS
コメントでリアル草生えた
画像リンク
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 13:48:37.21 ID:vXn5TldV(1/3) AAS
FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」
みたいな
ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意
ギミック盛り込むだけなら2流
そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流
戦闘そのものが面白いロマサガは神
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 13:50:59.13 ID:Ds5kKVhb(2/2) AAS
考えがこのスレとまんま同じだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 14:00:34.98 ID:vXn5TldV(2/3) AAS
戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった
それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 14:02:20.18 ID:vXn5TldV(3/3) AAS
文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに
ドラクエはつまらん
脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 14:28:02.69 ID:ihLin1Ze(1) AAS
まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`)
558(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 15:15:43.95 ID:ZJcgkwBD(1/2) AAS
あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 15:44:00.52 ID:UM6bzAEN(1) AAS
雑魚キラー君正体割れちゃったか・・・
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 15:49:29.56 ID:Fh9RtXh5(1) AAS
ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ
カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw
それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる
なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 15:53:03.74 ID:55oEwObl(1/2) AAS
ドラクエはマジでつまらんかった
3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた
2や1は古すぎてやる気になれなかった
名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品
あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 15:54:34.00 ID:55oEwObl(2/2) AAS
日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか
ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる
パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ
563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 16:06:00.62 ID:/mt7H9gn(1) AAS
ドラクエはコミュニケーションソフトだからね
どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した
そういう話ができるやつ向け
できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い
たんにギガデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない
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