[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:09:02.67 ID:eBWVeOHL(10/14) AAS
>>419419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:56:22.20 ID:mWCztBcV(1) AAS
雑魚キラーが自分で考えた面白いシステムだと思ってるのがおめでたい
ひとしこのみのほうがまだ面白いレベル
雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:12:50.67 ID:eBWVeOHL(11/14) AAS
>>360360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:42:45.69 ID:J5G6aU0A(1) AAS
やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった
外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった
ハーレムこそ至高!
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:18:04.88 ID:jbdoOxtf(1) AAS
いちご100%の話題は無理矢理引っ張らなくてもいいだろ
424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:28:28.25 ID:eBWVeOHL(12/14) AAS
そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも
多いと前スレで教えてもらった。
またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが
ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で
数値vs.数値として簡略化できるとかは?
戦闘場面では戦略的に勝てるけど、
数値だから理不尽に全滅することも多い、と。
ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:32:08.62 ID:eBWVeOHL(13/14) AAS
>>423
んじや、前スレの男の娘の話にする?
ちなみに俺の中での男の娘は、12歳で成長が止まる
つまり現実では存在し得ないから、安全安心
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 21:44:44.81 ID:0rEWQIDm(3/5) AAS
そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要
全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば
無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:51:26.20 ID:w3x9Bctr(1) AAS
残念ながら雑魚モンスターと戦って戦利品を手に入れてキャラクターを強化して遊びたいという欲求のほうが多いんだよなあ
何も起こらないフィールドを延々さ迷ってて楽しいの?となる
雑魚は出さない!けど面倒な属性ギミックボスは頻繁に出すから楽しんで戦え!と言われても面倒なだけだから戦いたくないしw
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 21:57:24.92 ID:0rEWQIDm(4/5) AAS
ハクスラ的にアイテム集めとかキャラ強化したいゲームなら雑魚戦闘でもなんでも入れれば良いし
↑の人が言ってるみたいな戦闘が面倒だっていう人向けに作るなら雑魚戦闘で稼ぎって要素自体がいらない
そうなってくるとフィールドもいらなくなる
ジャンルが少し違うけどファイアーエムブレムは基本的に戦闘は全部イベント戦だといえる
429: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/12/01(金) 22:02:25.45 ID:HO6lKJjt(1) AAS
『22年ぶりの新作/DQM3をやる。初日、ネタバレ注意』
外部リンク[tv]:iplogger.info
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 22:58:33.65 ID:LzxNP7SI(3/3) AAS
つか実際ゲームなんかしたくない奴らがゲームなんてしたくない奴向けに
エロで釣るだけのゲームなんかすげぇ時間かけて作るんだったら
もっと簡単にできるなろう小説やマンガでも書いた方が楽でいいんじゃねーの?
431(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 23:35:44.41 ID:eBWVeOHL(14/14) AAS
そもそも『役を演じるゲーム』が
どうして戦闘中心なのかってのもあるな
探索して条件揃えてボスと戦うとかでも良くない?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 23:47:13.14 ID:d5CIvl7E(1) AAS
歩いてるだけだと暇じゃん
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 23:57:43.30 ID:0rEWQIDm(5/5) AAS
TRPGでもなんだかんだで戦闘でダイス振ってる時が一番楽しかったからな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 00:03:58.80 ID:heywsQfl(1/2) AAS
>>424
なんでそう極論で解釈するかね
戦闘がめんどくいと思われるのは戦闘の意味や仕様に問題がある場合だっつーの
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 00:19:15.90 ID:4F5Gmsal(1/2) AAS
>>431
そもそもコンピュータRPGの元になったテーブルトークRPGの元がウォーゲーム
先祖たどれば戦闘ゲームなんだよ
だからRPGは戦闘が本質といえる
436(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 00:31:19.89 ID:ovv6YJAZ(1) AAS
戦闘が本質なのに雑魚キラーなんて万能スキルで雑魚を消し去ってたら本質を見失ってるとしか言いようがない
サキュバスもパンティーなんかはいてるはずないのにはいてるほうが可愛いとかリアリティーのないこと言いだしてサキュバスの本質を見失ってる
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:09:42.16 ID:9KMVwotN(1/3) AAS
サキュバスは昔からいろんな解釈があるのでどれでもいいよ
大昔の絵も下着ぐらいはつけてるし
悪魔だという説、実体が無いという説、まったく別の生き物だという説などが中世から議論されてたらしい
画像リンク
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:12:28.66 ID:9KMVwotN(2/3) AAS
100均みたいなディスカウント武器屋のある世界観のゲームが作りたい
元ネタはウィザードリィだけど100均で買った武器の中に当たり外れがランダムであるようにしたい
一般的なナイフなどは激安店に山積みされてる世界観
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:17:28.41 ID:jaqdsDdi(1) AAS
ハズレつかまされたらリセットするだけやん
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:27:21.95 ID:9KMVwotN(3/3) AAS
リセットしなくていい値段設定で
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:35:39.59 ID:6Ga3y0XT(1) AAS
>>436
本質間違ってるよ
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:58:45.45 ID:fNr95Omz(1/5) AAS
>>436
ステレオタイプタイプにはまりすぎてない?
広範囲攻撃が得意でいちごパンツに造詣が深い
サキュバスだっていてもいいだろ?
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:05:51.19 ID:fNr95Omz(2/5) AAS
ぱんつとはだぼだぼなくまさんやいちご柄のもの
パンツとは水色縞々かワンポイントで赤いリボンをあしらったもの
パンティとは清楚な白やセクシーな黒など大人っぽいもの
これで決議していいな?
444(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:06:04.92 ID:3AKekZpR(1) AAS
サキュバスがイチゴパンツなんてはくはずないだろ
おまえサキュバスを舐めすぎ
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:22:21.54 ID:PpzAug5z(1) AAS
俺としては14才未満のサキュバスにスク水を着ていて欲しいと思う
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