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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:18:38.76 ID:feEVpuxv ウィザードリィのビショップという15文字ですべてを説明できる長文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 20:21:58.28 ID:0rEWQIDm 前にも自分の考えた面白いゲームシステムで長文書いてる人いたけど、同じ人? 言葉で言うより実際に雛形作ってここで遊んでもらって意見聞いた方が良いんじゃないの システムの話ならグラとかは別にデフォでもいいんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:56:22.20 ID:mWCztBcV 雑魚キラーが自分で考えた面白いシステムだと思ってるのがおめでたい ひとしこのみのほうがまだ面白いレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:06:39.81 ID:eBWVeOHL >>345 パーティが6人くらいなら、道中で活躍するようなキャラも入れられるんだけどね。 4人しか編成できないと、選択の余裕がなくて >戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使い あたりにどうしてもなっちやうんだよね。 6人いれば ○アタッカー ○タンク ○ソーサラー(魔法その1) ○シャーマン(魔法その2) ○ヒーラー(魔法その3 or プリーストで信仰する神も設定とか?) ○レンジャー(技能的な道中探索&弓とか) ○セージ(知識的な道中探索
&薬とか) ○バード(言語的な道中探索&各種効果のある歌) (以上、ソードワールドを参考、てかパクリ) ……とかの、職業選択の自由もできるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:09:02.67 ID:eBWVeOHL >>419 雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:12:50.67 ID:eBWVeOHL >>360 ハーレムこそ至高! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:18:04.88 ID:jbdoOxtf いちご100%の話題は無理矢理引っ張らなくてもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:28:28.25 ID:eBWVeOHL そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも 多いと前スレで教えてもらった。 またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で 数値vs.数値として簡略化できるとかは? 戦闘場面では戦略的に勝てるけど、 数値だから理不尽に全滅することも多い、と。 ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:32:08.62 ID:eBWVeOHL >>423 んじや、前スレの男の娘の話にする? ちなみに俺の中での男の娘は、12歳で成長が止まる つまり現実では存在し得ないから、安全安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 21:44:44.81 ID:0rEWQIDm そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要 全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば 無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:51:26.20 ID:w3x9Bctr 残念ながら雑魚モンスターと戦って戦利品を手に入れてキャラクターを強化して遊びたいという欲求のほうが多いんだよなあ 何も起こらないフィールドを延々さ迷ってて楽しいの?となる 雑魚は出さない!けど面倒な属性ギミックボスは頻繁に出すから楽しんで戦え!と言われても面倒なだけだから戦いたくないしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 21:57:24.92 ID:0rEWQIDm ハクスラ的にアイテム集めとかキャラ強化したいゲームなら雑魚戦闘でもなんでも入れれば良いし ↑の人が言ってるみたいな戦闘が面倒だっていう人向けに作るなら雑魚戦闘で稼ぎって要素自体がいらない そうなってくるとフィールドもいらなくなる ジャンルが少し違うけどファイアーエムブレムは基本的に戦闘は全部イベント戦だといえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/428
429: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/12/01(金) 22:02:25.45 ID:HO6lKJjt 『22年ぶりの新作/DQM3をやる。初日、ネタバレ注意』 ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 22:58:33.65 ID:LzxNP7SI つか実際ゲームなんかしたくない奴らがゲームなんてしたくない奴向けに エロで釣るだけのゲームなんかすげぇ時間かけて作るんだったら もっと簡単にできるなろう小説やマンガでも書いた方が楽でいいんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 23:35:44.41 ID:eBWVeOHL そもそも『役を演じるゲーム』が どうして戦闘中心なのかってのもあるな 探索して条件揃えてボスと戦うとかでも良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 23:47:13.14 ID:d5CIvl7E 歩いてるだけだと暇じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 23:57:43.30 ID:0rEWQIDm TRPGでもなんだかんだで戦闘でダイス振ってる時が一番楽しかったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 00:03:58.80 ID:heywsQfl >>424 なんでそう極論で解釈するかね 戦闘がめんどくいと思われるのは戦闘の意味や仕様に問題がある場合だっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 00:19:15.90 ID:4F5Gmsal >>431 そもそもコンピュータRPGの元になったテーブルトークRPGの元がウォーゲーム 先祖たどれば戦闘ゲームなんだよ だからRPGは戦闘が本質といえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 00:31:19.89 ID:ovv6YJAZ 戦闘が本質なのに雑魚キラーなんて万能スキルで雑魚を消し去ってたら本質を見失ってるとしか言いようがない サキュバスもパンティーなんかはいてるはずないのにはいてるほうが可愛いとかリアリティーのないこと言いだしてサキュバスの本質を見失ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:09:42.16 ID:9KMVwotN サキュバスは昔からいろんな解釈があるのでどれでもいいよ 大昔の絵も下着ぐらいはつけてるし 悪魔だという説、実体が無いという説、まったく別の生き物だという説などが中世から議論されてたらしい https://i.imgur.com/qRBuUDp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:12:28.66 ID:9KMVwotN 100均みたいなディスカウント武器屋のある世界観のゲームが作りたい 元ネタはウィザードリィだけど100均で買った武器の中に当たり外れがランダムであるようにしたい 一般的なナイフなどは激安店に山積みされてる世界観 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:17:28.41 ID:jaqdsDdi ハズレつかまされたらリセットするだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:27:21.95 ID:9KMVwotN リセットしなくていい値段設定で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:35:39.59 ID:6Ga3y0XT >>436 本質間違ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/441
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