[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:47:09.43 ID:WIrVbsKl(1) AAS
そこらの雑魚なら舌先でちょろりとちんぽこの先舐められただけでいっちゃうだろうしねぇ
サキュバスの目的は精液なんだからパンティーを足首まで下ろすどころかあっさりいかされて終わりやろ
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:51:47.00 ID:GHghqYhl(1) AAS
これは耐えるゲームなんだよ
主人公の目的はサキュバスのエロ画像を撮影してネットで売って稼ぐことで
そのためには射精しないように耐えてサキュバスの行動がパイずりやフェラ、更には挿入にエスカレートするまで耐えることで大金を得られるようにすればバランスが取れる
サキュバスが雑魚キラーを使ってなにもしてないのに射精してしまったらゲームオーバー
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:59:40.31 ID:xAx76oOF(1) AAS
そのシステムだとお前ら全員雑魚やん
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:01:57.91 ID:SdyWHeNB(1) AAS
実は主人公はホモだったからサキュバスの猛攻は効かなかったとエンディングで明らかになるのはどうだ?
最後に淫乱テディベアみたいな彼氏が出てきてfin
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:04:45.98 ID:sABawfk/(1) AAS
おまえが作ったゲームのほうが雑魚キラーのゲームより面白そうだよw
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:15:23.17 ID:eBWVeOHL(8/14) AAS
長文になるけど、ごめん。

>便利キャラ

ロードス島戦記のTRPGに、あまり知られてないけど、『ウィザード』ってクラスがあって、『ソーサラー』と『シャーマン』両方の魔法が使えるという、一見便利そうなクラスなんだ。

でも、ソーサラーとシャーマンはそれぞれの魔法をデフォのレベル1から3、5、7と、レベル一つおきに覚えていくのに対して、
ウィザードは
 ○レベル1でソーサラーのレベル1魔法
 ○レベル3でシャーマンのレベル1魔法
 ○レベル5でソーサラーのレベル2魔法
 ○レベル7でシャーマンのレベル2魔法
……と、
そのレベルに対応するシナリオで使えないとゲームとして成り立たない魔法しか持ってない
例えば、
DQ3のラスダンでベギラマとベホイミしか使えない
……と、
そんな感じの、GMにとってもPCにとっても使い物にならない、ゲームの設定に上存在するだけで、誰も使うることはないクラスなんだ。

ていうか、それどころじゃなく、どこをどう考えても、一般的に知られる小説のロードス島戦記の世界観には
 ○自然そのものの精霊と対話ができて、
 ○自然を捻じ曲げる古代魔法を駆使する。
という、ワケのわからない、存在し得ないキャラになっちゃうんだよ

こんな感じで、使いようのない万能キャラもあるから
万能キャラ=便利な強キャラとは限らないんだよ。
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:18:38.76 ID:feEVpuxv(1) AAS
ウィザードリィのビショップという15文字ですべてを説明できる長文
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 20:21:58.28 ID:0rEWQIDm(2/5) AAS
前にも自分の考えた面白いゲームシステムで長文書いてる人いたけど、同じ人?
言葉で言うより実際に雛形作ってここで遊んでもらって意見聞いた方が良いんじゃないの
システムの話ならグラとかは別にデフォでもいいんだし
419
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:56:22.20 ID:mWCztBcV(1) AAS
雑魚キラーが自分で考えた面白いシステムだと思ってるのがおめでたい
ひとしこのみのほうがまだ面白いレベル
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:06:39.81 ID:eBWVeOHL(9/14) AAS
>>345
345(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:21:27.33 ID:5dDSZqiR(2/10) AAS
お前の言う雑魚敵キラーは
ペーパーマリオRPGのバッヂシステムの「ヤッツケーレ(経験値にならない雑魚に触れるだけで倒せる)」でいいんだよ
雑魚敵をスキップするためだけの仲間が居て取捨選択なんてのは馬鹿
いつでも付け外しできるアビリティ程度で十分なんだよ
或いはエンカウント率0%の装備品とかな
パーティにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ
それにたくさん仲間が居るシステムは素人ができるバランス調整じゃない
まずは戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使いだけでいいわ
パーティが6人くらいなら、道中で活躍するようなキャラも入れられるんだけどね。
4人しか編成できないと、選択の余裕がなくて
>戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使い
あたりにどうしてもなっちやうんだよね。
6人いれば
 ○アタッカー
 ○タンク
 ○ソーサラー(魔法その1)
 ○シャーマン(魔法その2)
 ○ヒーラー(魔法その3
    or プリーストで信仰する神も設定とか?)
 ○レンジャー(技能的な道中探索&弓とか)
 ○セージ(知識的な道中探索&薬とか)
 ○バード(言語的な道中探索&各種効果のある歌)
(以上、ソードワールドを参考、てかパクリ)
……とかの、職業選択の自由もできるね。
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:09:02.67 ID:eBWVeOHL(10/14) AAS
>>419
雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:12:50.67 ID:eBWVeOHL(11/14) AAS
>>360
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:42:45.69 ID:J5G6aU0A(1) AAS
やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった
外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった
ハーレムこそ至高!
423
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:18:04.88 ID:jbdoOxtf(1) AAS
いちご100%の話題は無理矢理引っ張らなくてもいいだろ
424
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:28:28.25 ID:eBWVeOHL(12/14) AAS
そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも
多いと前スレで教えてもらった。

またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが
ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で
数値vs.数値として簡略化できるとかは?
戦闘場面では戦略的に勝てるけど、
数値だから理不尽に全滅することも多い、と。
ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:32:08.62 ID:eBWVeOHL(13/14) AAS
>>423
んじや、前スレの男の娘の話にする?
ちなみに俺の中での男の娘は、12歳で成長が止まる
つまり現実では存在し得ないから、安全安心
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 21:44:44.81 ID:0rEWQIDm(3/5) AAS
そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要
全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば
無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:51:26.20 ID:w3x9Bctr(1) AAS
残念ながら雑魚モンスターと戦って戦利品を手に入れてキャラクターを強化して遊びたいという欲求のほうが多いんだよなあ
何も起こらないフィールドを延々さ迷ってて楽しいの?となる
雑魚は出さない!けど面倒な属性ギミックボスは頻繁に出すから楽しんで戦え!と言われても面倒なだけだから戦いたくないしw
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 21:57:24.92 ID:0rEWQIDm(4/5) AAS
ハクスラ的にアイテム集めとかキャラ強化したいゲームなら雑魚戦闘でもなんでも入れれば良いし
↑の人が言ってるみたいな戦闘が面倒だっていう人向けに作るなら雑魚戦闘で稼ぎって要素自体がいらない
そうなってくるとフィールドもいらなくなる
ジャンルが少し違うけどファイアーエムブレムは基本的に戦闘は全部イベント戦だといえる
429: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/12/01(金) 22:02:25.45 ID:HO6lKJjt(1) AAS
『22年ぶりの新作/DQM3をやる。初日、ネタバレ注意』

外部リンク[tv]:iplogger.info
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 22:58:33.65 ID:LzxNP7SI(3/3) AAS
つか実際ゲームなんかしたくない奴らがゲームなんてしたくない奴向けに
エロで釣るだけのゲームなんかすげぇ時間かけて作るんだったら
もっと簡単にできるなろう小説やマンガでも書いた方が楽でいいんじゃねーの?
431
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 23:35:44.41 ID:eBWVeOHL(14/14) AAS
そもそも『役を演じるゲーム』が
どうして戦闘中心なのかってのもあるな

探索して条件揃えてボスと戦うとかでも良くない?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 23:47:13.14 ID:d5CIvl7E(1) AAS
歩いてるだけだと暇じゃん
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 23:57:43.30 ID:0rEWQIDm(5/5) AAS
TRPGでもなんだかんだで戦闘でダイス振ってる時が一番楽しかったからな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 00:03:58.80 ID:heywsQfl(1/2) AAS
>>424
なんでそう極論で解釈するかね
戦闘がめんどくいと思われるのは戦闘の意味や仕様に問題がある場合だっつーの
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 00:19:15.90 ID:4F5Gmsal(1/2) AAS
>>431
そもそもコンピュータRPGの元になったテーブルトークRPGの元がウォーゲーム
先祖たどれば戦闘ゲームなんだよ
だからRPGは戦闘が本質といえる
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