[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:34:50.05 ID:5dDSZqiR(3/10) AAS
>>347
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:28:24.83 ID:Cbh+rngg(13/22) AAS
>>345
>パーティーにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ

道中用に編成したパーティーをボス戦前で組み直せない前提ならその指摘は正しいが、実際はそうではない
道中では道中向きのパーティー編成、ボス戦ではボス戦向きのパーティー編成、といったようにある程度融通が効くので、雑魚敵キラーを使いたいがためにボス戦で1ミリも役に立たないお荷物がボス戦でも居座り続ける、といったような事態にはならない
だからそもそもその雑魚敵キラー専用のキャラクターが要らねえって言ってんだよ
お前の考えたオナニーシステムのためだけのキャラクターでしかないんだよ
雑魚と何度も戦わせたくないならシステムで補うべきで、専用のキャラを用意していちいちパーティ編集し直すのがユーザーにとって面倒だと気付かないの?
ユーザーがストレスを感じるであろう仕組みを是正して、できる限りユーザーのストレスを省くということに気付けない奴はゲームデザイン向いてない
353
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:36:27.83 ID:Cbh+rngg(15/22) AAS
>>349
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:33:13.72 ID:YUs5aEfe(1) AAS
ふだん仲間にいないキャラをボスの時だけ入れ換えて使うとか楽しくもないからなあ
作った奴は戦略性が高いつもりでも答えが最初から決まってるのを強制されてるだけやん
複数存在するパーティーメンバー候補の中から自分が1番選びたいキャラクターを選ぶ、これより面白いシステムはない
完全固定パーティーで最初から編成変更する余地がないゲームよりは絶対そっちの方が面白い
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:06.51 ID:5dDSZqiR(4/10) AAS
だめだ
「これより面白いシステムはない」

それがお前の限界だよ
自己満足してるなら改善などできない
お前に付き合うのも無意味と分かったからこれ以上は何も言えねぇよ じゃあな
355
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:20.42 ID:Cbh+rngg(16/22) AAS
>>352
色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ
じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか?
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:32.59 ID:Ug+WjdIW(1) AAS
>>353
自分が一番選びたいキャラ?
作者が一番選ばせたいキャラの間違いかな?w
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:39:46.91 ID:vA/RApQF(1) AAS
うわっこのスレつまんねー
サキュバスとかパンティーの話に戻せよ
358
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:39:53.88 ID:5dDSZqiR(5/10) AAS
>>355
お前如きが色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇだろ
359
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:42:34.09 ID:Cbh+rngg(17/22) AAS
>>358
妄想乙
証拠もないのによく断定できるね
360
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:42:45.69 ID:J5G6aU0A(1) AAS
やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった
外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:44:16.28 ID:1cg183qc(1) AAS
>>359
証拠がないのはおまえのほうだろボンクラ
悔しかったら自分が作ったゲームの1本も公開して見せろよハゲw
どうせいつものとんずら君だろうけどw
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:46:01.82 ID:Cbh+rngg(18/22) AAS
>「色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇ」

いやそんなもん誰だってできるだろ
属性耐性や状態異常耐性、スキルやステータスなどをひとりひとり違うものにして差別化し、他のキャラの完全上位互換の性能になるような強過ぎるキャラがいなくなるように調整すればいい、何も難しい話じゃない
難しいかどうか、で言えば1人旅や完全4人固定パーティーで面白いゲーム作る方がよほど難しいだろ
363
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:46:10.99 ID:T5M9cjr0(1) AAS
サキュバスの話に戻るけどサキュバスが人間のパンティはいてるのはおかしくない?
なにも身につけてなくて良いだろ
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:47:34.77 ID:hcsUrp3q(1/4) AAS
淫魔の話がこんなに盛り上がる()とは思ってなかった、

>>330
330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:10:03.77 ID:dsSEDYCK(1) AAS
サキュバスも3つに分けて
サキュバス→幼い・いちごパンツ
サッカバス→女子高生・パンティ
サクバス→お姉さん・スキャンティ
これで行こう
清楚そうに見える女の子がどエロ下着を付けてるシチュのがいい
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:49:35.40 ID:eDwfHuwi(1) AAS
そもそもツクールのゲームでどんだけ属性増やして分けてキャラ交換煩雑にしようが面白くもなんともないからなw
うわっうざっ付き合ってられんわアンインスコー
作った本人は個性的で面白いと思い込んでるかもしれないけど
他人からみたらたった数分でゴミ箱に送られるよくある量産型クソゲーに過ぎない
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:49:57.52 ID:5dDSZqiR(6/10) AAS
>>363
裸だけってバリエーションないやん
人に取って魅力的である必要があるから普段着のファッション、脱いだ後の下着もエロくないと
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:51:14.52 ID:hcsUrp3q(2/4) AAS
パンチラとだけしか書いてないのでパンティーかパンツかまでは、

どちらかというとパンツスーツスタイルのムチムチOLを装いたがるサキュバスなんかが好みです
淫魔なのに人間の文化にかぶれて人間の街をそっくり真似しようとしたサキュバスの街があるという世界観にしたら逆痴漢などのシチュも盛り込めます
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:51:55.61 ID:GsNwDoaO(1) AAS
裸でも体毛で服っぽいデザインしてるのがいいわ
髪の毛で乳首やまんこを隠すとか
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:54:34.60 ID:hcsUrp3q(3/4) AAS
物理的な攻撃(ヒップアタック)してくるけど物理ダメージではなく「柔らかい尻が顔に当たる!」で欲情させられてしまう、といったものを考えてます
欲情値は作りますがHP、攻撃力、などの数値ゲーではなく選択肢ゲーにしたい
370
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:55:21.90 ID:Cbh+rngg(19/22) AAS
AI関連の話で揉めてたときもそうだけど
このスレ、相手を煽ることだけが目的の煽りカスみたいな連中が常駐してるよな
まともに話聞こうとしても会話にならんことが分かったし煽りカスは次から全員NGするわ
他の人がアップしてたゲームに糞みたいな誹謗中傷レス飛ばしてフルボッコにしてたのもどうせこいつらと同一人物なんだろ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:57:03.68 ID:SblDaDpM(1) AAS
表示するバトルコマンドをスキルに差し替えられるプラグイン使えば?
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:57:34.55 ID:Cbh+rngg(20/22) AAS
特に単発のレスはクソ率が高い
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:58:36.33 ID:5dDSZqiR(7/10) AAS
お前よりエロツクールゲー考えてる人の相手してるほうが楽しいよ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:59:58.36 ID:A4oFmixY(1) AAS
誰もが自宅警備員ではないんだから書き込む度にID変わるのは普通じゃね?
ド田舎で外で使えるwifiがないからキャリア回線で常時書き込んでるとかじゃなければ・・・
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:02:05.79 ID:BUpu+cNA(4/7) AAS
外からこのスレに書き込むって中毒者か何かか
普通ずっと家でPC付けてるだろ?ツクラーなんだから
376
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:02:21.13 ID:hcsUrp3q(4/4) AAS
戦闘が楽な方がいいというアイデアは共通してると思います
ドラクエのニフラムってあれあんま使わないよね?って思ってました
戦闘が面白いサガシリーズのようなゲームならいいんですけど戦闘が地味でひたすら数をこなすものは今の時代には通用しにくいと思います
それとエロゲー作りたいので女性タイプじゃないザコ敵との戦闘シーンは省略したいですね
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