[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
342(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:11:24.95 ID:5dDSZqiR(1/10) AAS
ゲームデザイン下手だよお前
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:11:56.87 ID:InEe7by4(4/5) AAS
くだらないの一言に尽きる
「便利キャラ作っちゃったので他にも便利キャラを用意しました誰を選んでもいいですよそれが取捨選択だ」
設計思想がヌルゲークソゲーとなり得るあらゆる要素をぶっこんだゴミにしか見えん
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:20:50.80 ID:DXgICGNX(1) AAS
役立たずの美少女キャラとハイスペックなブスキャラどっちパーティに入れるかと聞かれたら役立たずの美少女キャラだからね
いくら便利だろうが入れてて楽しくないものは使わないよ
345(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:21:27.33 ID:5dDSZqiR(2/10) AAS
お前の言う雑魚敵キラーは
ペーパーマリオRPGのバッヂシステムの「ヤッツケーレ(経験値にならない雑魚に触れるだけで倒せる)」でいいんだよ
雑魚敵をスキップするためだけの仲間が居て取捨選択なんてのは馬鹿
いつでも付け外しできるアビリティ程度で十分なんだよ
或いはエンカウント率0%の装備品とかな
パーティにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ
それにたくさん仲間が居るシステムは素人ができるバランス調整じゃない
まずは戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使いだけでいいわ
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:26:04.96 ID:1dxVU+ik(1) AAS
格ゲーでパンチ1発で相手倒せるキャラと色々な技駆使して相手のHP削るキャラいたらどっちで遊ぶかって話だわ
なんの理由もなく強いだけのキャラなんてつまんないんだよね
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:28:24.83 ID:Cbh+rngg(13/22) AAS
>>345
>パーティーにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ
道中用に編成したパーティーをボス戦前で組み直せない前提ならその指摘は正しいが、実際はそうではない
道中では道中向きのパーティー編成、ボス戦ではボス戦向きのパーティー編成、といったようにある程度融通が効くので、雑魚敵キラーを使いたいがためにボス戦で1ミリも役に立たないお荷物がボス戦でも居座り続ける、といったような事態にはならない
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:28:44.76 ID:lwCGSHAx(1) AAS
DQ5ではぐれメタル仲間にするの大変だったわー俺は諦めたわーみたいな思い出話してるところに
俺は改造コード使って全部仲間にしたからそんな苦労なかった(ドヤァ)みたいに話に割り込まれても
つまんない奴だなあとしか思われないからね
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:33:13.72 ID:YUs5aEfe(1) AAS
ふだん仲間にいないキャラをボスの時だけ入れ換えて使うとか楽しくもないからなあ
作った奴は戦略性が高いつもりでも答えが最初から決まってるのを強制されてるだけやん
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:33:15.74 ID:Cbh+rngg(14/22) AAS
HPが高い雑魚敵相手の戦闘を、ちまちまと何ターンもかけてやるのが楽しいと思う人もいるかもしれないがノイジーマイノリティーだろ
たいていの多くの人は楽にワンターンキルできた方が嬉しいと思うはずだよ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:34:23.71 ID:Hgqq0ezw(2/5) AAS
正直どうでもいいわ
お前が良いと思うなら勝手に自分の作品で使ってればいいだろ
いちいち同意求めんな
352(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:34:50.05 ID:5dDSZqiR(3/10) AAS
>>347
だからそもそもその雑魚敵キラー専用のキャラクターが要らねえって言ってんだよ
お前の考えたオナニーシステムのためだけのキャラクターでしかないんだよ
雑魚と何度も戦わせたくないならシステムで補うべきで、専用のキャラを用意していちいちパーティ編集し直すのがユーザーにとって面倒だと気付かないの?
ユーザーがストレスを感じるであろう仕組みを是正して、できる限りユーザーのストレスを省くということに気付けない奴はゲームデザイン向いてない
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:36:27.83 ID:Cbh+rngg(15/22) AAS
>>349
複数存在するパーティーメンバー候補の中から自分が1番選びたいキャラクターを選ぶ、これより面白いシステムはない
完全固定パーティーで最初から編成変更する余地がないゲームよりは絶対そっちの方が面白い
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:06.51 ID:5dDSZqiR(4/10) AAS
だめだ
「これより面白いシステムはない」
それがお前の限界だよ
自己満足してるなら改善などできない
お前に付き合うのも無意味と分かったからこれ以上は何も言えねぇよ じゃあな
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:20.42 ID:Cbh+rngg(16/22) AAS
>>352
色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ
じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか?
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:32.59 ID:Ug+WjdIW(1) AAS
>>353
自分が一番選びたいキャラ?
作者が一番選ばせたいキャラの間違いかな?w
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:39:46.91 ID:vA/RApQF(1) AAS
うわっこのスレつまんねー
サキュバスとかパンティーの話に戻せよ
358(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:39:53.88 ID:5dDSZqiR(5/10) AAS
>>355
お前如きが色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇだろ
359(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:42:34.09 ID:Cbh+rngg(17/22) AAS
>>358
妄想乙
証拠もないのによく断定できるね
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:42:45.69 ID:J5G6aU0A(1) AAS
やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった
外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:44:16.28 ID:1cg183qc(1) AAS
>>359
証拠がないのはおまえのほうだろボンクラ
悔しかったら自分が作ったゲームの1本も公開して見せろよハゲw
どうせいつものとんずら君だろうけどw
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:46:01.82 ID:Cbh+rngg(18/22) AAS
>「色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇ」
いやそんなもん誰だってできるだろ
属性耐性や状態異常耐性、スキルやステータスなどをひとりひとり違うものにして差別化し、他のキャラの完全上位互換の性能になるような強過ぎるキャラがいなくなるように調整すればいい、何も難しい話じゃない
難しいかどうか、で言えば1人旅や完全4人固定パーティーで面白いゲーム作る方がよほど難しいだろ
363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:46:10.99 ID:T5M9cjr0(1) AAS
サキュバスの話に戻るけどサキュバスが人間のパンティはいてるのはおかしくない?
なにも身につけてなくて良いだろ
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:47:34.77 ID:hcsUrp3q(1/4) AAS
淫魔の話がこんなに盛り上がる()とは思ってなかった、
>>330330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:10:03.77 ID:dsSEDYCK(1) AAS
サキュバスも3つに分けて
サキュバス→幼い・いちごパンツ
サッカバス→女子高生・パンティ
サクバス→お姉さん・スキャンティ
これで行こう
清楚そうに見える女の子がどエロ下着を付けてるシチュのがいい
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:49:35.40 ID:eDwfHuwi(1) AAS
そもそもツクールのゲームでどんだけ属性増やして分けてキャラ交換煩雑にしようが面白くもなんともないからなw
うわっうざっ付き合ってられんわアンインスコー
作った本人は個性的で面白いと思い込んでるかもしれないけど
他人からみたらたった数分でゴミ箱に送られるよくある量産型クソゲーに過ぎない
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:49:57.52 ID:5dDSZqiR(6/10) AAS
>>363
裸だけってバリエーションないやん
人に取って魅力的である必要があるから普段着のファッション、脱いだ後の下着もエロくないと
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 636 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s