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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:55:45.08 ID:ZjABIDSU https://stat.ameba.jp/user_images/20220217/21/mk742074/38/75/j/o1024074215076461933.jpg どう考えても金髪はヒロインの器じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:00:52.10 ID:2VIcJ695 そもそもたまたまいちごパンツを見たから顔は見てないけど惚れたみたいな開幕が意味不明すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:08:35.06 ID:Cbh+rngg 雑魚敵キラーを使えば雑魚が一撃で倒せるっていうのはそんなに変なアイデアなのか? ゲームを素早く攻略できるストレスフリーなアイデアだと思うし、コインや経験値を稼ぐのも楽になると思うけど…… それに全てのキャラが無条件に雑魚敵キラーを持っているわけではないし、雑魚敵キラーを使用したい場合は少なくとも1体は雑魚敵キラー持ちのキャラをパーティーに編成しなければならなくなる 雑魚敵キラーを持っていないキャラにも、ダンジョン道中におけるアイテム獲
得量2倍の性質や、ダンジョン道中の特殊なイベントにて恩恵を受けられる性質、といったダンジョン道中の探索において役立つ性質がついているので、何を優先してパーティー編成を考えるかは、プレイヤーの取捨選択になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:11:24.95 ID:5dDSZqiR ゲームデザイン下手だよお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:11:56.87 ID:InEe7by4 くだらないの一言に尽きる 「便利キャラ作っちゃったので他にも便利キャラを用意しました誰を選んでもいいですよそれが取捨選択だ」 設計思想がヌルゲークソゲーとなり得るあらゆる要素をぶっこんだゴミにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:20:50.80 ID:DXgICGNX 役立たずの美少女キャラとハイスペックなブスキャラどっちパーティに入れるかと聞かれたら役立たずの美少女キャラだからね いくら便利だろうが入れてて楽しくないものは使わないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:21:27.33 ID:5dDSZqiR お前の言う雑魚敵キラーは ペーパーマリオRPGのバッヂシステムの「ヤッツケーレ(経験値にならない雑魚に触れるだけで倒せる)」でいいんだよ 雑魚敵をスキップするためだけの仲間が居て取捨選択なんてのは馬鹿 いつでも付け外しできるアビリティ程度で十分なんだよ 或いはエンカウント率0%の装備品とかな パーティにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ それにたくさん仲間が居るシステムは素人ができるバランス調整じゃない まずは戦士(タンク)、勇者、僧
侶、魔法使いだけでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:26:04.96 ID:1dxVU+ik 格ゲーでパンチ1発で相手倒せるキャラと色々な技駆使して相手のHP削るキャラいたらどっちで遊ぶかって話だわ なんの理由もなく強いだけのキャラなんてつまんないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:28:24.83 ID:Cbh+rngg >>345 >パーティーにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ 道中用に編成したパーティーをボス戦前で組み直せない前提ならその指摘は正しいが、実際はそうではない 道中では道中向きのパーティー編成、ボス戦ではボス戦向きのパーティー編成、といったようにある程度融通が効くので、雑魚敵キラーを使いたいがためにボス戦で1ミリも役に立たないお荷物がボス戦でも居座り続ける、といったような事態にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1701193846/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:28:44.76 ID:lwCGSHAx DQ5ではぐれメタル仲間にするの大変だったわー俺は諦めたわーみたいな思い出話してるところに 俺は改造コード使って全部仲間にしたからそんな苦労なかった(ドヤァ)みたいに話に割り込まれても つまんない奴だなあとしか思われないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:33:13.72 ID:YUs5aEfe ふだん仲間にいないキャラをボスの時だけ入れ換えて使うとか楽しくもないからなあ 作った奴は戦略性が高いつもりでも答えが最初から決まってるのを強制されてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:33:15.74 ID:Cbh+rngg HPが高い雑魚敵相手の戦闘を、ちまちまと何ターンもかけてやるのが楽しいと思う人もいるかもしれないがノイジーマイノリティーだろ たいていの多くの人は楽にワンターンキルできた方が嬉しいと思うはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:34:23.71 ID:Hgqq0ezw 正直どうでもいいわ お前が良いと思うなら勝手に自分の作品で使ってればいいだろ いちいち同意求めんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:34:50.05 ID:5dDSZqiR >>347 だからそもそもその雑魚敵キラー専用のキャラクターが要らねえって言ってんだよ お前の考えたオナニーシステムのためだけのキャラクターでしかないんだよ 雑魚と何度も戦わせたくないならシステムで補うべきで、専用のキャラを用意していちいちパーティ編集し直すのがユーザーにとって面倒だと気付かないの? ユーザーがストレスを感じるであろう仕組みを是正して、できる限りユーザーのストレスを省くということに気付けない奴はゲームデザイン向いてない
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:36:27.83 ID:Cbh+rngg >>349 複数存在するパーティーメンバー候補の中から自分が1番選びたいキャラクターを選ぶ、これより面白いシステムはない 完全固定パーティーで最初から編成変更する余地がないゲームよりは絶対そっちの方が面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:06.51 ID:5dDSZqiR だめだ 「これより面白いシステムはない」 それがお前の限界だよ 自己満足してるなら改善などできない お前に付き合うのも無意味と分かったからこれ以上は何も言えねぇよ じゃあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:20.42 ID:Cbh+rngg >>352 色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:32.59 ID:Ug+WjdIW >>353 自分が一番選びたいキャラ? 作者が一番選ばせたいキャラの間違いかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:39:46.91 ID:vA/RApQF うわっこのスレつまんねー サキュバスとかパンティーの話に戻せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:39:53.88 ID:5dDSZqiR >>355 お前如きが色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:42:34.09 ID:Cbh+rngg >>358 妄想乙 証拠もないのによく断定できるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:42:45.69 ID:J5G6aU0A やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった 外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:44:16.28 ID:1cg183qc >>359 証拠がないのはおまえのほうだろボンクラ 悔しかったら自分が作ったゲームの1本も公開して見せろよハゲw どうせいつものとんずら君だろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:46:01.82 ID:Cbh+rngg >「色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇ」 いやそんなもん誰だってできるだろ 属性耐性や状態異常耐性、スキルやステータスなどをひとりひとり違うものにして差別化し、他のキャラの完全上位互換の性能になるような強過ぎるキャラがいなくなるように調整すればいい、何も難しい話じゃない 難しいかどうか、で言えば1人旅や完全4人固定パーティーで面白い
ゲーム作る方がよほど難しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:46:10.99 ID:T5M9cjr0 サキュバスの話に戻るけどサキュバスが人間のパンティはいてるのはおかしくない? なにも身につけてなくて良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/363
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