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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:26:41.30 ID:PANfwboQ そんなもん使うくらいなら雑魚出すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:26:51.39 ID:InEe7by4 「雑魚」の定義が俺にはわからんのでスキルの評価しようがない、そういうとこだぞお前w 仮にレベリングに使えないほど格下相手が対象だったらそもそも出現しない仕組みのほうが喜ばれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:37:09.14 ID:Cbh+rngg >>236 誤解してるな 179のシステムは採用したくない内容だからスルーしたんじゃなくて、言われる前からすでに元々採用済みなだけだぞ 特定の組み合わせの味方キャラ同士で連携スキルが使えるようになったり、ある特定の状態異常を2回かけると上位のものに変化したり(暗やみ→超暗やみ、のように)、 昼・夜や雨・晴れ・曇りみたいな空の様子によって味方にかかるステートの種類が変化したりとか それら全てがあるのに加えて属性パズルや物理魔法脚力の三すくみ
もあるってだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:38:08.43 ID:Cbh+rngg >>245 豊富な経験値とコイン得られる上にワンターンキルできるからプレイヤーにとって得しかないよ むしろ何も出さない方がレベリング渋くなってプレイヤーに損だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:38:43.92 ID:Cbh+rngg 「やみ 」って文字NGワードに設定されてるのか なんでだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:43:29.78 ID:x8KK10SJ スライム倒して最強の武器手に入れてゴールドカンストして楽しい?って話 プレイヤーを嘗めてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:46:06.19 ID:InEe7by4 >>247 弱点やら何やら凝ったものを考えてたんじゃないのか? 何がしたいんだよお前・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:49:02.72 ID:MXW0MU+K >>246 採用済みだぞじゃなくてさ 全部盛りで複雑どこか煩雑に踏み込んどると指摘されてなかったか 理想に近いRPGはどんななんよ? 僕の考えた最強ゲーム過ぎて全然ピンと来ないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:52:12.05 ID:Cbh+rngg >>251 そのへんは好みによるんじゃないの 俺の提示したものを見て要素が多すぎて煩雑な様子だと感じる人もいれば、逆にこれでもまだ要素が少な過ぎて単調だと感じる人もいるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:54:16.16 ID:7PChWNsD DQの最強武器だってラスボス倒すための武器じゃなくて繰り返される雑魚戦を楽にするために欲しいものだからね いつでも雑魚即死させられるなら装備更新する楽しみもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:56:55.86 ID:jzWwYKOi チートツール使わないとゲームクリアできないアホが考えた「僕が考えた最強のゲーム」って感じで笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:02:50.55 ID:iVzsEUYk 1ターンで雑魚敵を殲滅してレベル上げ→ストーリーボス突破 次のステージに移り1ターンで終わらない雑魚敵が出てくる(敵のステータスが一段上がる) 装備やレベルを更新して1ターンで終わらせられるようになる(装備の入手先はお店・宝箱・ドロップ・イベントなんでもいい) よくあるRPGはこの繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:04:46.00 ID:Cbh+rngg >>249 ダンジョンにはそういう人用のルートもある 一部の雑魚敵に雑魚敵キラーが通らなくなる代わりに、薬草や宝箱などといった報酬の数が増え、その質も向上する 戦闘は面倒になるが、得られる報酬もより良いものになるというわけ 雑魚敵をワンターンキルしたい人もしたくない人も各々自分の好みに合う方のルートを選択出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:05:58.48 ID:MXW0MU+K だから近いの挙げてくれRPGで 雑魚敵を倒す楽しみって レベリングで成長の実感、装備新調で強さを実感、戦略を試してボスに備えるとかだろ? そこ飛ばしても良いんか?戦闘が複雑で楽しいが目的だったんじゃないんか? いきなりレベルとスキルは揃ってるのに馴染みの薄いパーティでわくわくパズル強制させられておもろいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:06:38.37 ID:814DqLur バトルファックのゲームを作りたいんだけど戦闘中のメッセージ3つ選択する仕組みで 主人公の状態によって選べるメッセージの組み合わせが変わるとか実装するのって手間なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:06:38.99 ID:Cbh+rngg >>250 ボス戦は雑魚敵キラー通らないしちゃんとした戦闘になってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:08:26.29 ID:x7tKN0QX 雑魚キラー通じない雑魚がいるなら雑魚キラーでもなんでもないやんw 苦戦して拾える薬草増えたところで嬉しくもなんともないし雑魚キラーで倒せる雑魚からがっぽり大金手に入れてその金で薬草買えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:08:50.54 ID:814DqLur 自分の作りたいのは数値ゲーじゃなく戦闘画面で選択肢選ぶものなのだけど主人公が欲情していくと引き返すなどが選択肢から消えて行って敵の淫魔に襲いかかる(性的に)選択肢しか選べなくなるような仕組みが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:09:07.02 ID:E877Tb6A 雑魚キラーだけでなくキックも使ってやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 02:09:20.09 ID:LzxNP7SI どうせこんなツール使うような奴異だったら各自それなりの持論があるんだろ だったらそれやればいいし、他の持論持ってる奴に押し付けることもねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:09:37.03 ID:Cbh+rngg >>257 そのへんは好みの違いだな 俺は雑魚敵戦はスキップしてさっさとボスのとこに行ける方が好きだ 作品にもよるけど、似たような雑魚敵が何度も出てきて時間かけて戦わされるのは、中身のない尺稼ぎに感じることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:11:22.25 ID:814DqLur 淫魔から挑発されて 「無視する」「わからせてやる」「あざ笑う」の3つだったのが パンチラなど誘惑行為で欲情して 「わからせてやる」「わからせてやる」「わからせてやる」 になってしまう、そういう仕組みが作りたい これって実装できるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 02:17:29.35 ID:5rLQLBP9 条件分岐すりゃいいだけじゃないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:18:00.53 ID:W+DgVwUG >>265 主人公のステートとか欲情値で出す選択肢変える~なら難しくない 選択肢視えてるのに選べなくするとかそういうのも好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:19:33.55 ID:Yumb/3S8 パンチラ程度で欲情するとかガキかよ キックで反撃すりゃいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/268
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