[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:00:53.44 ID:j8z7aiCH(1/2) AAS
ガンビットは最適解見つけて終わりだからあんま面白くなかったな
世間では評価高いみたいだけど
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:21:27.45 ID:Cbh+rngg(1/22) AAS
>>239
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:34:38.99 ID:InEe7by4(1/5) AAS
>>233
そんなの語るまでもなく当たり前だよ・・・
普通のバトルなんて基本的にボタン押しっぱで攻撃攻撃攻撃攻撃の脳死でやるもんだ
弱点突いたりスキル使わないと苦労するような敵ももちろんいていいけど1エリアに一種類だけみたいな塩梅にすべき
これがラスボス手前とかなら苦労を増やしてもいいが、一方でセーブや回復をしやすくするとかの配慮があるといい
雑魚敵キラーっていうスキルがあるから雑魚敵はみな速度補正+2000かつ防御力無視の7777ダメージでワンターンキルできるよ
ボスには効かないけど
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:26:41.30 ID:PANfwboQ(1) AAS
そんなもん使うくらいなら雑魚出すなよ
245
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:26:51.39 ID:InEe7by4(2/5) AAS
「雑魚」の定義が俺にはわからんのでスキルの評価しようがない、そういうとこだぞお前w
仮にレベリングに使えないほど格下相手が対象だったらそもそも出現しない仕組みのほうが喜ばれるよ
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:37:09.14 ID:Cbh+rngg(2/22) AAS
>>236
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:23:12.96 ID:MXW0MU+K(1/5) AAS
一連の流れ追ったが斬新なシステムから結局属性盛りゲに着地するとは思わなんだ
属性多いと空気化するし179をよくあるシステムで流したのもったいなくねえか
誤解してるな
179のシステムは採用したくない内容だからスルーしたんじゃなくて、言われる前からすでに元々採用済みなだけだぞ

特定の組み合わせの味方キャラ同士で連携スキルが使えるようになったり、ある特定の状態異常を2回かけると上位のものに変化したり(暗やみ→超暗やみ、のように)、
昼・夜や雨・晴れ・曇りみたいな空の様子によって味方にかかるステートの種類が変化したりとか
それら全てがあるのに加えて属性パズルや物理魔法脚力の三すくみもあるってだけのこと
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:38:08.43 ID:Cbh+rngg(3/22) AAS
>>245
豊富な経験値とコイン得られる上にワンターンキルできるからプレイヤーにとって得しかないよ
むしろ何も出さない方がレベリング渋くなってプレイヤーに損だろう
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:38:43.92 ID:Cbh+rngg(4/22) AAS
「やみ 」って文字NGワードに設定されてるのか
なんでだろ
249
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:43:29.78 ID:x8KK10SJ(1) AAS
スライム倒して最強の武器手に入れてゴールドカンストして楽しい?って話
プレイヤーを嘗めてるだけやん
250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:46:06.19 ID:InEe7by4(3/5) AAS
>>247
弱点やら何やら凝ったものを考えてたんじゃないのか? 何がしたいんだよお前・・・
251
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:49:02.72 ID:MXW0MU+K(3/5) AAS
>>246
採用済みだぞじゃなくてさ
全部盛りで複雑どこか煩雑に踏み込んどると指摘されてなかったか
理想に近いRPGはどんななんよ?
僕の考えた最強ゲーム過ぎて全然ピンと来ないんだわ
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:52:12.05 ID:Cbh+rngg(5/22) AAS
>>251
そのへんは好みによるんじゃないの
俺の提示したものを見て要素が多すぎて煩雑な様子だと感じる人もいれば、逆にこれでもまだ要素が少な過ぎて単調だと感じる人もいるだろう
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:54:16.16 ID:7PChWNsD(1) AAS
DQの最強武器だってラスボス倒すための武器じゃなくて繰り返される雑魚戦を楽にするために欲しいものだからね
いつでも雑魚即死させられるなら装備更新する楽しみもない
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:56:55.86 ID:jzWwYKOi(1) AAS
チートツール使わないとゲームクリアできないアホが考えた「僕が考えた最強のゲーム」って感じで笑えるw
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:02:50.55 ID:iVzsEUYk(1) AAS
1ターンで雑魚敵を殲滅してレベル上げ→ストーリーボス突破
次のステージに移り1ターンで終わらない雑魚敵が出てくる(敵のステータスが一段上がる)
装備やレベルを更新して1ターンで終わらせられるようになる(装備の入手先はお店・宝箱・ドロップ・イベントなんでもいい)
よくあるRPGはこの繰り返し
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:04:46.00 ID:Cbh+rngg(6/22) AAS
>>249
ダンジョンにはそういう人用のルートもある
一部の雑魚敵に雑魚敵キラーが通らなくなる代わりに、薬草や宝箱などといった報酬の数が増え、その質も向上する
戦闘は面倒になるが、得られる報酬もより良いものになるというわけ

雑魚敵をワンターンキルしたい人もしたくない人も各々自分の好みに合う方のルートを選択出来る
257
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:05:58.48 ID:MXW0MU+K(4/5) AAS
だから近いの挙げてくれRPGで

雑魚敵を倒す楽しみって
レベリングで成長の実感、装備新調で強さを実感、戦略を試してボスに備えるとかだろ?
そこ飛ばしても良いんか?戦闘が複雑で楽しいが目的だったんじゃないんか?
いきなりレベルとスキルは揃ってるのに馴染みの薄いパーティでわくわくパズル強制させられておもろいんか?
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:06:38.37 ID:814DqLur(1/3) AAS
バトルファックのゲームを作りたいんだけど戦闘中のメッセージ3つ選択する仕組みで
主人公の状態によって選べるメッセージの組み合わせが変わるとか実装するのって手間なんだろうか
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:06:38.99 ID:Cbh+rngg(7/22) AAS
>>250
ボス戦は雑魚敵キラー通らないしちゃんとした戦闘になってるよ
260
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:08:26.29 ID:x7tKN0QX(1) AAS
雑魚キラー通じない雑魚がいるなら雑魚キラーでもなんでもないやんw
苦戦して拾える薬草増えたところで嬉しくもなんともないし雑魚キラーで倒せる雑魚からがっぽり大金手に入れてその金で薬草買えよw
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:08:50.54 ID:814DqLur(2/3) AAS
自分の作りたいのは数値ゲーじゃなく戦闘画面で選択肢選ぶものなのだけど主人公が欲情していくと引き返すなどが選択肢から消えて行って敵の淫魔に襲いかかる(性的に)選択肢しか選べなくなるような仕組みが作りたい
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:09:07.02 ID:E877Tb6A(1) AAS
雑魚キラーだけでなくキックも使ってやれよw
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 02:09:20.09 ID:LzxNP7SI(1/3) AAS
どうせこんなツール使うような奴異だったら各自それなりの持論があるんだろ

だったらそれやればいいし、他の持論持ってる奴に押し付けることもねーよ
264
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:09:37.03 ID:Cbh+rngg(8/22) AAS
>>257
そのへんは好みの違いだな
俺は雑魚敵戦はスキップしてさっさとボスのとこに行ける方が好きだ
作品にもよるけど、似たような雑魚敵が何度も出てきて時間かけて戦わされるのは、中身のない尺稼ぎに感じることがある
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:11:22.25 ID:814DqLur(3/3) AAS
淫魔から挑発されて
「無視する」「わからせてやる」「あざ笑う」の3つだったのが
パンチラなど誘惑行為で欲情して
「わからせてやる」「わからせてやる」「わからせてやる」
になってしまう、そういう仕組みが作りたい
これって実装できるかな?
266
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 02:17:29.35 ID:5rLQLBP9(3/5) AAS
条件分岐すりゃいいだけじゃないんか?
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