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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:16:16.08 ID:d2zw8iFk >>168 いちいちカタカナ横文字は意識高い系みたいでウザいけどwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:19:17.61 ID:1wIR04Wr お前の意識なんかどうでもいいんだがだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:20:22.12 ID:Joz3D/Zf タクティクスオウガみたいにやってることは小国同士の小競り合いなのにいちいち○○枢機卿だのレジスタンス組織○○だの出てきて話が複雑であるかのように誤魔化してるのみるとフフッとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:21:17.54 ID:TyAhlo5h スカイリムも用語地獄だぞ スカイリムくらいやっとけよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:23:24.45 ID:ynTT//MH ストーリーにもイージーモードつけてくれ😂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:24:35.43 ID:1wIR04Wr まあ実際これしか話題になってないから13はお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:35:13.75 ID:EjMdtIO7 用語辞典とかモンスター図鑑とかプラグイン入れる瞬間はニマニマしてるが 実際書き始めるといつ終わるんじゃコレってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:53:27.79 ID:dIQOfSMx ストーリーの話じゃなくてゲームシステムの複雑さの話のつもりだったんだけどな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:55:13.54 ID:2nhlSDRh >>178 効果的なダメージを出すのにとっさの行動選択(戦略性)と、惰性行動のペナルティを付けるのはどうだろう? もちろん戦闘システムの説明はしっかり説明がある前提で ・仲間との連携でダメージや効果アップ(単調行動ができないようクールタイムや効率が下がる仕組みを入れるとか ・状態異常の重ねがけや、特定順の行動を狙う(ゼノブレイドシリーズの崩し→転倒→打ち上げ→スマッシュ みたいなコンボ ・天候とかフィールドトラップみたいな、その場その場の環境を利用した行動 ・成長要素に差をもたせる(スキルビルドが複数あって覚える技が違うとか、詰み防止に振り直しは簡単にできると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:59:40.14 ID:dIQOfSMx >>179 似たようなのは自分も考えたことあるんだよね でももうちょっと斬新なアイデアが欲しいな…… まあそれが思いつくならみんなとっくにやってるか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:00:42.66 ID:laKdiSby そんな複雑性を何のために付けるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:03:49.55 ID:dIQOfSMx 自分のゲームは、プレイヤーが詰まないように敵の弱点属性が常に画面に表示されてるのだが、これだと弱点属性に合わせてパーティー編成すりゃプレイヤーは必ず勝てるから、頭を使わない消化試合のヌルゲーになるんじゃないかって気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:07:44.79 ID:dIQOfSMx >>181 そりゃ単純・単調すぎるゲームから脱却したいからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:10:04.18 ID:2nhlSDRh コンセプトが途中で止まってたり? 「複雑な戦闘システムなゲーム」でふんわりしてるというか、全部乗せしたくて整理されてないというか 仲間の連携を活かす、一発の大技に掛ける、ランダム要素の中で最良を狙う、 事前準備で全てが決まる、地道な行動が大きな効果を生む、とかそういう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:12:13.18 ID:laKdiSby 自分が今までにやった単調じゃないゲームを参考にできないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:13:10.46 ID:ynTT//MH バランス型しかり複雑なゲームシステムしかり、ユーザーの求めてないものばかりだとあんま提案しにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:14:04.24 ID:2nhlSDRh ・弱点属性が見えて ・それに合わせて編成できるから ・余裕で勝てる じゃなくて「簡単に弱点を発見/突かせないようにする」とか「そこまで自由な編成ができない」とか 簡単単調にさせないために、もうちょい捻れそうなとこはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:15:10.86 ID:dIQOfSMx >>187 それはしたくないかなあ プレイヤーがやりたいと思った自由度の高い編成については、なるべくその自由意志を尊重したいってコンセプトだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:20:24.99 ID:laKdiSby >・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ 敵に弱点属性が設定されてて適切な対策がある時点で複雑性は持ちようがないような よくある「開発者の想定通りの構成じゃないと勝てないやんけ」という批判を浴びるゲームになりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:26:53.81 ID:2nhlSDRh 強敵を適切に対処する=完封試合(したいことやって、相手にはさせない)とすると それを半強制させるパズルみたいなもんで「自由度」と食い合わせが悪い 結局は最適解パーティみたいになっちゃう危険はあるね 自由意志に委ねる=適切に対処でなく想定外に瞬殺される ことを許容(捨てる)しないといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:27:42.82 ID:dIQOfSMx >>189 正解の編成がたった一つしか存在しないようなゲームではなく、ある程度勝てるパターンがいくつかある 例えば、アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターといったオーソドックスな編成にするともちろん勝てるが、ヒーラー×4みたいな一見弱そうに見える変わった編成にした場合でも同タイプ縛り編成のときのみ使えるバフのお陰でステータス上がって勝てる、みたいな感じ 相性悪いキャラ同士の組み合わせにすればするほど癖が強くて扱いにくいが、そういう編成にした方がバフの恩恵をより大きく受けるようになるという、ハイリスクハイリターンな設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:32:28.71 ID:2nhlSDRh 理想バッチリでなくていいから、この部分が好きってゲーム挙げてくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:33:03.94 ID:laKdiSby >>191 せっかくそういう複雑性を持ってるのに弱点属性のせいで破綻するんだったら、 いっそ属性消しちまったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:34:49.41 ID:folEigWA 昔のロックマンみたいに弱点の弾正面から連打するだけでボス1秒で倒せるとかでいいよ 弱点間違えたらこっちが即死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:35:56.43 ID:2nhlSDRh なんだろ、世界樹の迷宮とか? 詰むも詰まぬも好みのパーティ編成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/195
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