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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:12:35.19 ID:dIQOfSMx 情報量が多くて複雑で頭を使わされる感じのゲームってどうすれば作れると思う? 単調単純ゲームを脱却したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:17:07.62 ID:haJcmlHV 情報量多くて複雑で頭使うとなると4Xストラテジーみたいなゲーム 国産だと無いのかな、このジャンルは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:30:55.65 ID:DkeaMDGO ファルシのルシがコクーンでパージみたいな情報量の意味を勘違いしてるゲームはわりとあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:31:54.54 ID:eRftZ9WE >>89 じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:36:52.71 ID:qLr+B4L1 >>158 応用したらできるね でもなんかハットリくんの影千代思い出す私 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:55:33.08 ID:KXeomGjf はっとりくんの影千代ってそんなキャラだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:57:01.87 ID:1wIR04Wr ファルシのルシがコクーンでパージってよくネタになるけど単語置き換えてるだけだから別になんも複雑じゃないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:58:34.85 ID:ynTT//MH >>161 え、どういう意味なんあれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:00:43.82 ID:OkBDugIW ゲームのピーシーがナーフされてダウンみたいなもんだろ知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:03:05.60 ID:oJJYIcN5 自分達の作った固有名詞並べて悦に入ってるのを揶揄されてるんであって複雑かどうかは本質じゃないけどな 一言でいえば作者オナニー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:05:57.81 ID:OU35rPV5 ツクスレのユーザーがエーアイでディビジョン なおAIの話題禁止スレは2で落ちた模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:06:50.91 ID:dIQOfSMx やっぱり複雑なゲームって作るの難しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:09:25.34 ID:5vblK7CW 今の子供は属性が3個以上あるだけで複雑すぎて理解できないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:11:57.66 ID:1wIR04Wr >>162 ファルシ(神)のルシ(使徒)がコクーン(世界)でパージ(隔離) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:13:26.47 ID:ynTT//MH なるほど? なるほど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:15:28.85 ID:1wIR04Wr 神に選ばれたものが世界を切り離すってことや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:16:16.08 ID:d2zw8iFk >>168 いちいちカタカナ横文字は意識高い系みたいでウザいけどwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:19:17.61 ID:1wIR04Wr お前の意識なんかどうでもいいんだがだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:20:22.12 ID:Joz3D/Zf タクティクスオウガみたいにやってることは小国同士の小競り合いなのにいちいち○○枢機卿だのレジスタンス組織○○だの出てきて話が複雑であるかのように誤魔化してるのみるとフフッとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:21:17.54 ID:TyAhlo5h スカイリムも用語地獄だぞ スカイリムくらいやっとけよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:23:24.45 ID:ynTT//MH ストーリーにもイージーモードつけてくれ😂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:24:35.43 ID:1wIR04Wr まあ実際これしか話題になってないから13はお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:35:13.75 ID:EjMdtIO7 用語辞典とかモンスター図鑑とかプラグイン入れる瞬間はニマニマしてるが 実際書き始めるといつ終わるんじゃコレってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:53:27.79 ID:dIQOfSMx ストーリーの話じゃなくてゲームシステムの複雑さの話のつもりだったんだけどな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:55:13.54 ID:2nhlSDRh >>178 効果的なダメージを出すのにとっさの行動選択(戦略性)と、惰性行動のペナルティを付けるのはどうだろう? もちろん戦闘システムの説明はしっかり説明がある前提で ・仲間との連携でダメージや効果アップ(単調行動ができないようクールタイムや効率が下がる仕組みを入れるとか ・状態異常の重ねがけや、特定順の行動を狙う(ゼノブレイドシリーズの崩し→転倒→打ち上げ→スマッシュ みたいなコンボ ・天候とかフィールドトラップみたいな、その場その場の環境を利用した行動 ・成長要素に差をもたせる(スキルビルドが複数あって覚える技が違うとか、詰み防止に振り直しは簡単にできると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/179
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