[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 18:51:15.06 ID:AXrOtMEA(5/8) AAS
>>115
115(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/(1/8) AAS
諸先輩方教えてください

マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?

色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください
新規プロジェクトにマップ2,3個コピーして試して治ったらプラグインが原因
治らなかったらイベント消してくのがいいよ
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 19:14:42.48 ID:8N2iL0R4(1/4) AAS
>>116
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:52.65 ID:YIEo0CIS(2/13) AAS
VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ……
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ
ツクールのバージョンに関係なくアルゴリズムの仕組みさえわかればイベントコマンドで大抵のことはできるよ。
まあ、「変数何番の変数を参照」が無くなったあとのバージョンだとめちゃくちゃ記述が長くなったりするし
複雑になると見にくいのでスクリプトに置き換えた方がやりやすいってのはあるが。
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 19:49:26.15 ID:ao6jW7E0(1) AAS
変数○番目のスイッチを操作とかもできないしな
出入口1イベントだけ作って他のイベントからそのイベント処理を読み込むことで実質1イベント更新するだけで町を出入口で囲むとかもできないし
ツクール開発者がツクールエアプだからできないことばかり
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:02:21.03 ID:8N2iL0R4(2/4) AAS
その辺はスクリプト編集方式に変えたから簡素化したんだろうね。
イベントコマンドのテクニックを研究したり勉強したりする手間と、スクリプトの研究したり勉強したりする手間を考えたらさほど違いはないだろうし、
設計思想的な話だからどっちがいいとも悪いともいない気がする。。
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:12:35.19 ID:dIQOfSMx(16/36) AAS
情報量が多くて複雑で頭を使わされる感じのゲームってどうすれば作れると思う?
単調単純ゲームを脱却したい
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:17:07.62 ID:haJcmlHV(2/2) AAS
情報量多くて複雑で頭使うとなると4Xストラテジーみたいなゲーム
国産だと無いのかな、このジャンルは
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:30:55.65 ID:DkeaMDGO(1) AAS
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな情報量の意味を勘違いしてるゲームはわりとあるよね
158
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:31:54.54 ID:eRftZ9WE(1) AAS
>>89
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:18:01.38 ID:qLr+B4L1(3/7) AAS
>>86
できるよ
私はXPやVXで敵にやらせたことある
じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:36:52.71 ID:qLr+B4L1(7/7) AAS
>>158
応用したらできるね

でもなんかハットリくんの影千代思い出す私
160
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:55:33.08 ID:KXeomGjf(1) AAS
はっとりくんの影千代ってそんなキャラだったっけ?
161
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:57:01.87 ID:1wIR04Wr(6/14) AAS
ファルシのルシがコクーンでパージってよくネタになるけど単語置き換えてるだけだから別になんも複雑じゃないんだけどな
162
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:58:34.85 ID:ynTT//MH(1/4) AAS
>>161
え、どういう意味なんあれ?
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:00:43.82 ID:OkBDugIW(1) AAS
ゲームのピーシーがナーフされてダウンみたいなもんだろ知らんけど
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:03:05.60 ID:oJJYIcN5(2/2) AAS
自分達の作った固有名詞並べて悦に入ってるのを揶揄されてるんであって複雑かどうかは本質じゃないけどな

一言でいえば作者オナニー
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:05:57.81 ID:OU35rPV5(1) AAS
ツクスレのユーザーがエーアイでディビジョン
なおAIの話題禁止スレは2で落ちた模様
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:06:50.91 ID:dIQOfSMx(17/36) AAS
やっぱり複雑なゲームって作るの難しいのかな
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:09:25.34 ID:5vblK7CW(1) AAS
今の子供は属性が3個以上あるだけで複雑すぎて理解できないからな
168
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:11:57.66 ID:1wIR04Wr(7/14) AAS
>>162
ファルシ(神)のルシ(使徒)がコクーン(世界)でパージ(隔離)
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:13:26.47 ID:ynTT//MH(2/4) AAS
なるほど?
なるほど?
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:15:28.85 ID:1wIR04Wr(8/14) AAS
神に選ばれたものが世界を切り離すってことや
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:16:16.08 ID:d2zw8iFk(1) AAS
>>168
いちいちカタカナ横文字は意識高い系みたいでウザいけどwww
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:19:17.61 ID:1wIR04Wr(9/14) AAS
お前の意識なんかどうでもいいんだがだが
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:20:22.12 ID:Joz3D/Zf(1) AAS
タクティクスオウガみたいにやってることは小国同士の小競り合いなのにいちいち○○枢機卿だのレジスタンス組織○○だの出てきて話が複雑であるかのように誤魔化してるのみるとフフッとなる
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:21:17.54 ID:TyAhlo5h(1) AAS
スカイリムも用語地獄だぞ
スカイリムくらいやっとけよ?
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:23:24.45 ID:ynTT//MH(3/4) AAS
ストーリーにもイージーモードつけてくれ😂
1-
あと 827 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s