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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:07:36.21 ID:3PO/LC95 (ここでBGMが流れはじめる) チャーラーラーチャラララーララー アスファルトッタイヤを切りつけなっがらー 暗闇っ走り抜けるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:10:36.50 ID:6+kd7HaR そうはならんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:14:48.34 ID:1BXEsE3U くだらなすぎてワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:30:44.44 ID:2nhlSDRh >>140 勝手に呼ばれるシステムファイルが肥大化・ループしてる可能性は? F12でコンソールログ出して、不穏なメッセージあるかみてみるとか 手間はかかるけど、いっそまっさらなプロジェクトに移植しなおして動きが変わるか見てもいいかも もし進展あったら教えて欲しいな 頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:41:38.04 ID:3hUnDHDN >>118 すまん、これ何のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:46:06.55 ID:YIEo0CIS >>148 ツクールMVMZはブラウザ版と普通にwindows実行形式(exe)版とで出力できる ブラウザ版は自前でWebサーバ立てたりすればやれるし Plicyとかにブラウザ版としてアップロードもできる ブラウザ版は弱点として都度必要なデータだけをダウンロードしてキャッシュするから マップの移動やシーンの遷移で毎回短いロードが発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:54:44.10 ID:3hUnDHDN ああ、mzから入ったからブラウザ版がスマホ版(アプリ)のイメージあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 18:51:15.06 ID:AXrOtMEA >>115 新規プロジェクトにマップ2,3個コピーして試して治ったらプラグインが原因 治らなかったらイベント消してくのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 19:14:42.48 ID:8N2iL0R4 >>116 ツクールのバージョンに関係なくアルゴリズムの仕組みさえわかればイベントコマンドで大抵のことはできるよ。 まあ、「変数何番の変数を参照」が無くなったあとのバージョンだとめちゃくちゃ記述が長くなったりするし 複雑になると見にくいのでスクリプトに置き換えた方がやりやすいってのはあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 19:49:26.15 ID:ao6jW7E0 変数○番目のスイッチを操作とかもできないしな 出入口1イベントだけ作って他のイベントからそのイベント処理を読み込むことで実質1イベント更新するだけで町を出入口で囲むとかもできないし ツクール開発者がツクールエアプだからできないことばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:02:21.03 ID:8N2iL0R4 その辺はスクリプト編集方式に変えたから簡素化したんだろうね。 イベントコマンドのテクニックを研究したり勉強したりする手間と、スクリプトの研究したり勉強したりする手間を考えたらさほど違いはないだろうし、 設計思想的な話だからどっちがいいとも悪いともいない気がする。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:12:35.19 ID:dIQOfSMx 情報量が多くて複雑で頭を使わされる感じのゲームってどうすれば作れると思う? 単調単純ゲームを脱却したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:17:07.62 ID:haJcmlHV 情報量多くて複雑で頭使うとなると4Xストラテジーみたいなゲーム 国産だと無いのかな、このジャンルは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:30:55.65 ID:DkeaMDGO ファルシのルシがコクーンでパージみたいな情報量の意味を勘違いしてるゲームはわりとあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:31:54.54 ID:eRftZ9WE >>89 じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:36:52.71 ID:qLr+B4L1 >>158 応用したらできるね でもなんかハットリくんの影千代思い出す私 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:55:33.08 ID:KXeomGjf はっとりくんの影千代ってそんなキャラだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:57:01.87 ID:1wIR04Wr ファルシのルシがコクーンでパージってよくネタになるけど単語置き換えてるだけだから別になんも複雑じゃないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:58:34.85 ID:ynTT//MH >>161 え、どういう意味なんあれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:00:43.82 ID:OkBDugIW ゲームのピーシーがナーフされてダウンみたいなもんだろ知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:03:05.60 ID:oJJYIcN5 自分達の作った固有名詞並べて悦に入ってるのを揶揄されてるんであって複雑かどうかは本質じゃないけどな 一言でいえば作者オナニー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:05:57.81 ID:OU35rPV5 ツクスレのユーザーがエーアイでディビジョン なおAIの話題禁止スレは2で落ちた模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:06:50.91 ID:dIQOfSMx やっぱり複雑なゲームって作るの難しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:09:25.34 ID:5vblK7CW 今の子供は属性が3個以上あるだけで複雑すぎて理解できないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:11:57.66 ID:1wIR04Wr >>162 ファルシ(神)のルシ(使徒)がコクーン(世界)でパージ(隔離) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/168
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