[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:03:51.64 ID:RSXWbFgB(1) AAS
それでは次の質問どぞー
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:03:56.07 ID:YIEo0CIS(12/13) AAS
>>141141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:03:28.91 ID:6+TtPdH/(8/8) AAS
>>139
そこまで言っていただきありがとうございます
しかし、そもそもの知識不足が原因のようなので1から作り直して出直します
お心遣いありがとうございます
さようか
頑張れよ
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:07:36.21 ID:3PO/LC95(1) AAS
(ここでBGMが流れはじめる)
チャーラーラーチャラララーララー
アスファルトッタイヤを切りつけなっがらー
暗闇っ走り抜けるー
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:10:36.50 ID:6+kd7HaR(1) AAS
そうはならんやろ
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:14:48.34 ID:1BXEsE3U(1) AAS
くだらなすぎてワロタw
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:30:44.44 ID:2nhlSDRh(1/12) AAS
>>140勝手に呼ばれるシステムファイルが肥大化・ループしてる可能性は?
F12でコンソールログ出して、不穏なメッセージあるかみてみるとか
手間はかかるけど、いっそまっさらなプロジェクトに移植しなおして動きが変わるか見てもいいかも
もし進展あったら教えて欲しいな 頑張って
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:41:38.04 ID:3hUnDHDN(1/2) AAS
>>118すまん、これ何のこと?
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:46:06.55 ID:YIEo0CIS(13/13) AAS
>>148
ツクールMVMZはブラウザ版と普通にwindows実行形式(exe)版とで出力できる
ブラウザ版は自前でWebサーバ立てたりすればやれるし
Plicyとかにブラウザ版としてアップロードもできる
ブラウザ版は弱点として都度必要なデータだけをダウンロードしてキャッシュするから
マップの移動やシーンの遷移で毎回短いロードが発生する
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:54:44.10 ID:3hUnDHDN(2/2) AAS
ああ、mzから入ったからブラウザ版がスマホ版(アプリ)のイメージあったわ
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 18:51:15.06 ID:AXrOtMEA(5/8) AAS
>>115115(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/(1/8) AAS
諸先輩方教えてください
マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?
色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください
新規プロジェクトにマップ2,3個コピーして試して治ったらプラグインが原因
治らなかったらイベント消してくのがいいよ
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 19:14:42.48 ID:8N2iL0R4(1/4) AAS
>>116116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:52.65 ID:YIEo0CIS(2/13) AAS
VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ……
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ
ツクールのバージョンに関係なくアルゴリズムの仕組みさえわかればイベントコマンドで大抵のことはできるよ。
まあ、「変数何番の変数を参照」が無くなったあとのバージョンだとめちゃくちゃ記述が長くなったりするし
複雑になると見にくいのでスクリプトに置き換えた方がやりやすいってのはあるが。
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 19:49:26.15 ID:ao6jW7E0(1) AAS
変数○番目のスイッチを操作とかもできないしな
出入口1イベントだけ作って他のイベントからそのイベント処理を読み込むことで実質1イベント更新するだけで町を出入口で囲むとかもできないし
ツクール開発者がツクールエアプだからできないことばかり
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:02:21.03 ID:8N2iL0R4(2/4) AAS
その辺はスクリプト編集方式に変えたから簡素化したんだろうね。
イベントコマンドのテクニックを研究したり勉強したりする手間と、スクリプトの研究したり勉強したりする手間を考えたらさほど違いはないだろうし、
設計思想的な話だからどっちがいいとも悪いともいない気がする。。
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:12:35.19 ID:dIQOfSMx(16/36) AAS
情報量が多くて複雑で頭を使わされる感じのゲームってどうすれば作れると思う?
単調単純ゲームを脱却したい
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:17:07.62 ID:haJcmlHV(2/2) AAS
情報量多くて複雑で頭使うとなると4Xストラテジーみたいなゲーム
国産だと無いのかな、このジャンルは
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:30:55.65 ID:DkeaMDGO(1) AAS
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな情報量の意味を勘違いしてるゲームはわりとあるよね
158(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:31:54.54 ID:eRftZ9WE(1) AAS
>>89じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:36:52.71 ID:qLr+B4L1(7/7) AAS
>>158
応用したらできるね
でもなんかハットリくんの影千代思い出す私
160(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:55:33.08 ID:KXeomGjf(1) AAS
はっとりくんの影千代ってそんなキャラだったっけ?
161(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:57:01.87 ID:1wIR04Wr(6/14) AAS
ファルシのルシがコクーンでパージってよくネタになるけど単語置き換えてるだけだから別になんも複雑じゃないんだけどな
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:58:34.85 ID:ynTT//MH(1/4) AAS
>>161
え、どういう意味なんあれ?
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:00:43.82 ID:OkBDugIW(1) AAS
ゲームのピーシーがナーフされてダウンみたいなもんだろ知らんけど
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:03:05.60 ID:oJJYIcN5(2/2) AAS
自分達の作った固有名詞並べて悦に入ってるのを揶揄されてるんであって複雑かどうかは本質じゃないけどな
一言でいえば作者オナニー
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:05:57.81 ID:OU35rPV5(1) AAS
ツクスレのユーザーがエーアイでディビジョン
なおAIの話題禁止スレは2で落ちた模様
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:06:50.91 ID:dIQOfSMx(17/36) AAS
やっぱり複雑なゲームって作るの難しいのかな
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