[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:25:06.86 ID:dIQOfSMx(14/36) AAS
面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:53:49.46 ID:qLr+B4L1(6/7) AAS
ここの人って他のツクラーをアッと言わせたいと思って作る人は多いと思うけど
私は遊んでほしいと思う対象をツクラーにしたことがないんだよね

>>110
110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:23:42.90 ID:YIEo0CIS(1/13) AAS
ツクールゲーをやる必要はないが
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ
さすがにそれはないだろうね
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:56:16.20 ID:95D+KV4B(1) AAS
まあ作者が10人いれば10通りの目的があるわけだしね
わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら
なに言ってんだこいつとしか思わないし
115
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/(1/8) AAS
諸先輩方教えてください

マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?

色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください
116
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:52.65 ID:YIEo0CIS(2/13) AAS
VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ……
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ
117
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:01:35.79 ID:a5AAY+Rl(1) AAS
オートマッピングのプラグイン入れてるとか?
118
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:02:36.67 ID:YIEo0CIS(3/13) AAS
>>115
ブラウザ版?それともアプリ版?
ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある
アプリ版だとちょっと長すぎるかな
119
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:04:30.53 ID:erBCoclt(1) AAS
ツクールで麻雀は作ったことあるが山の中身みられるわけじゃないしcpuはイカサマしてるし動かすだけならぜんぜん問題なく作れるぞ
元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:09:12.98 ID:6+TtPdH/(2/8) AAS
>>117
それ系のプラグイン入れていないです

>>118
アプリ版です
やっぱり長すぎですよね
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:09:49.10 ID:YIEo0CIS(4/13) AAS
>>119
できるとやれるは違う
俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど
金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない
そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った
122
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:10:34.83 ID:YIEo0CIS(5/13) AAS
>>120
向かう先のマップが異常に大きいとかはないよね?
なんか思い当たることある?
123
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:16:19.07 ID:pmCV3i7B(1) AAS
マップのサイズや設置してるイベントの数は重さには直結しないよ
デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった
並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:20:16.10 ID:6+TtPdH/(3/8) AAS
>>122
大きいマップでも小さいマップでもほぼ同じ時間がかかっています

心当たりとしたら、マップ数が全体で120以上あること、NPCとしてキャラジェネレーターでランダム作成したキャラを大量に使っていることでしょうか?
ただ、キャラについてはキャラを一切配置していないマップでも移動が遅いです

>>123
並列処理は走らせてはいますが、ループ的なものは走っていません
なにかしらコモンイベント周りでミスってるんでしょうか…
125
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:21:52.28 ID:6+TtPdH/(4/8) AAS
MVで作っていたゲームをMZに移植したのですが、その影響は出ますでしょうか?
126
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:23:18.41 ID:YIEo0CIS(6/13) AAS
>>125
プラグイン導入してたらほぼ無理
標準機能だけだったら行けるかもしれない
127
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:26:13.04 ID:6+TtPdH/(5/8) AAS
>>126
プラグイン導入していますが、すべてMZ移植後2導入しています
それでも影響は出ますか?
128
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:27:01.22 ID:YIEo0CIS(7/13) AAS
>>127
いったん必要最低限までオフにしてから動かしてみて
それでも長いならちょっとわかんない
129
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:28:18.57 ID:rb+M0zk6(1) AAS
こういう人は大抵初歩的なチェックミスのせいでまともに動かなくなってるから外野がどれだけアドバイスしても無駄だよ
130
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:28:19.58 ID:dIQOfSMx(15/36) AAS
>>125
そんなことできるんだ、すごいな
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 16:29:35.12 ID:1wIR04Wr(5/14) AAS
120なんて数字で言ったら全然少ないぞ
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:33:51.58 ID:bU+FSNDr(1) AAS
>>125
デフォルトの機能にあるくらいだしそんな問題聞いたことない
>>129
初歩的なチェックミスで読み込みが遅くなるなんて聞いたことないな
適当なことは言わないほうが良いぞ
133
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:40:09.34 ID:YIEo0CIS(8/13) AAS
いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど
MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと
プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ
134
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:47:08.15 ID:8j1g5xPd(1) AAS
挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの?
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:49:43.16 ID:YIEo0CIS(9/13) AAS
とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする
MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん
「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない
それか機能を諦めて妥協するか
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:51:53.16 ID:YIEo0CIS(10/13) AAS
>>134
言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない
暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ
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