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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 13:22:21.00 ID:dIQOfSMx 逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 14:04:01.68 ID:1wIR04Wr 製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの 俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:11:16.41 ID:DvNtcRCA >>102 シムシティをゲームと捉える俺の中では ツクールもゲーム作成シミュレーションゲーム だったりする 凄く変わり者らしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:13:37.75 ID:DvNtcRCA >>103 そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:15:10.26 ID:laKdiSby 奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、 あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:23:50.10 ID:VCTaBkJ7 他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない ただの同人ゲーとなんか違うの? 同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 15:01:17.25 ID:haJcmlHV 他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 15:18:51.70 ID:1wIR04Wr うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:23:42.90 ID:YIEo0CIS ツクールゲーをやる必要はないが 他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:24:24.52 ID:dIQOfSMx 商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:25:06.86 ID:dIQOfSMx 面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:53:49.46 ID:qLr+B4L1 ここの人って他のツクラーをアッと言わせたいと思って作る人は多いと思うけど 私は遊んでほしいと思う対象をツクラーにしたことがないんだよね >>110 さすがにそれはないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:56:16.20 ID:95D+KV4B まあ作者が10人いれば10通りの目的があるわけだしね わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら なに言ってんだこいつとしか思わないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/ 諸先輩方教えてください マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか? マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか? 色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています 諸先輩方お力を貸してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:52.65 ID:YIEo0CIS VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ…… ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理 ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:01:35.79 ID:a5AAY+Rl オートマッピングのプラグイン入れてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:02:36.67 ID:YIEo0CIS >>115 ブラウザ版?それともアプリ版? ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある アプリ版だとちょっと長すぎるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:04:30.53 ID:erBCoclt ツクールで麻雀は作ったことあるが山の中身みられるわけじゃないしcpuはイカサマしてるし動かすだけならぜんぜん問題なく作れるぞ 元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:09:12.98 ID:6+TtPdH/ >>117 それ系のプラグイン入れていないです >>118 アプリ版です やっぱり長すぎですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:09:49.10 ID:YIEo0CIS >>119 できるとやれるは違う 俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど 金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:10:34.83 ID:YIEo0CIS >>120 向かう先のマップが異常に大きいとかはないよね? なんか思い当たることある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:16:19.07 ID:pmCV3i7B マップのサイズや設置してるイベントの数は重さには直結しないよ デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった 並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:20:16.10 ID:6+TtPdH/ >>122 大きいマップでも小さいマップでもほぼ同じ時間がかかっています 心当たりとしたら、マップ数が全体で120以上あること、NPCとしてキャラジェネレーターでランダム作成したキャラを大量に使っていることでしょうか? ただ、キャラについてはキャラを一切配置していないマップでも移動が遅いです >>123 並列処理は走らせてはいますが、ループ的なものは走っていません なにかしらコモンイベント周りでミスってるんでしょうか… http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1701193846/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:21:52.28 ID:6+TtPdH/ MVで作っていたゲームをMZに移植したのですが、その影響は出ますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:23:18.41 ID:YIEo0CIS >>125 プラグイン導入してたらほぼ無理 標準機能だけだったら行けるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/126
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