[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:18:01.38 ID:qLr+B4L1(3/7) AAS
>>86
86(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:11:32.03 ID:ELbgT9w/(1/2) AAS
青魔道士というラーニングで強くなるジョブのような職はツクールで作れるか?
できるよ
私はXPやVXで敵にやらせたことある
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:51:50.59 ID:AXrOtMEA(4/8) AAS
>>86
考えてみたけど
スキルにステートを紐付かせて喰らったら覚えるなんちゃってラーニングってのはどーよ?
91: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 11:19:29.53 ID:1wIR04Wr(1/14) AAS
FFの赤魔道士も体外器用貧乏
5は連続魔だけだし
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 11:21:12.01 ID:1wIR04Wr(2/14) AAS
スキル使用者のID取得さえできればコモンで簡単にできるし
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 11:43:36.43 ID:PVTtePTg(1/6) AAS
FF用語辞典wikiには1の赤魔導士がスーパーキャラと記載されてたのだ…やった事ねーから知らないが!おはむぅ('ω'`)
94
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 11:52:00.58 ID:dIQOfSMx(8/36) AAS
>>85
85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:06:55.96 ID:qLr+B4L1(2/7) AAS
FFの赤魔術師とかもね

>>82
うん
でも、大抵アタッカー(主に魔力系)かヒーラーと兼ねてる場合が多いかもと思った
でもその解釈だとサポーター何する人になるんだろ?
状態異常解除?それともデバフを敵に与える?
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 11:54:36.42 ID:dIQOfSMx(9/36) AAS
>>83
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:54:07.95 ID:AXrOtMEA(3/8) AAS
>>81
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……
96
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:04:01.84 ID:8ygKbXTk(1) AAS
バランスタイプは調整のわりに使われないからやめとけ
97
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:10:52.67 ID:qLr+B4L1(4/7) AAS
>>94
何人パにするかによって答え変わるだろうけど
DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな
サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:15:16.74 ID:dIQOfSMx(10/36) AAS
>>96
でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ
(TP100消費する必殺技だが)

アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ
そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:16:31.19 ID:dIQOfSMx(11/36) AAS
>>97
って言われてもドラクエやったことないから分からんな~
ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:55:25.73 ID:qLr+B4L1(5/7) AAS
>>99
私はあまりそっちはやらないので…
それよりDQやったことない人がここにいるのは
非常にいい発見だったよ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 13:20:59.91 ID:MBWbbaLx(1) AAS
悩んでるんだ…

ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず!

○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる

このプラグイン使えばできたぞ!

(これを繰り返す)

なんか動作がおかしいな…バッティングしてる?

うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな

ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ!

次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや

開発が滞る

時間が経ってモチベが回復する

開発再開

ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く
102
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 13:22:21.00 ID:dIQOfSMx(12/36) AAS
逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!?
103
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 14:04:01.68 ID:1wIR04Wr(3/14) AAS
製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの
俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの!
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:11:16.41 ID:DvNtcRCA(1/2) AAS
>>102
シムシティをゲームと捉える俺の中では
ツクールもゲーム作成シミュレーションゲーム
だったりする
凄く変わり者らしいけど
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:13:37.75 ID:DvNtcRCA(2/2) AAS
>>103
そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:15:10.26 ID:laKdiSby(1/6) AAS
奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:23:50.10 ID:VCTaBkJ7(1) AAS
他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない
ただの同人ゲーとなんか違うの?
同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの?
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 15:01:17.25 ID:haJcmlHV(1/2) AAS
他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 15:18:51.70 ID:1wIR04Wr(4/14) AAS
うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない
まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど
110
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:23:42.90 ID:YIEo0CIS(1/13) AAS
ツクールゲーをやる必要はないが
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:24:24.52 ID:dIQOfSMx(13/36) AAS
商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:25:06.86 ID:dIQOfSMx(14/36) AAS
面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:53:49.46 ID:qLr+B4L1(6/7) AAS
ここの人って他のツクラーをアッと言わせたいと思って作る人は多いと思うけど
私は遊んでほしいと思う対象をツクラーにしたことがないんだよね

>>110
さすがにそれはないだろうね
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