[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:29:27.83 ID:Pulf++W2(1/2) AAS
>>71
71(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx(3/36) AAS
アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?
そのタイプを使える条件を難しくする
クリア後に裏ボス倒したら解放、とか
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:30:34.27 ID:Pulf++W2(2/2) AAS
期間限定で加入・途中離脱する強キャラがそのタイプって手も
78
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:35:43.08 ID:AXrOtMEA(2/8) AAS
>>71
全ステータスを低くするかスキルを弱い専用にすればバランス取れると思うけど
面倒なら見えない消えないバッドステートを加入時にでも付ければ他のバランスキャラにも使えて一番楽かもね
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:34:02.82 ID:dIQOfSMx(5/36) AAS
>>76
それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから
バランスタイプとはまた別かな
アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:34:08.20 ID:aGy75FCN(1) AAS
マッピングもスキルレベルに応じて下手くそなマップになるとかそういうゲームってあるんだろうか
81
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:36:54.26 ID:dIQOfSMx(6/36) AAS
>>78
スキルを弱い専用にするってのはどういう意味だろう?
そのキャラがもつ専用スキルを弱いスキルばかりにする、って解釈であってる?
82
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:45:43.78 ID:dIQOfSMx(7/36) AAS
>>75
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:06:19.70 ID:qLr+B4L1(1/7) AAS
バッファーがありそうでなかった
4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが
バッファーとサポーターって呼び方違うだけで意味同じじゃないの?
どっちもエンハンスかけまくる人でしょ?
83
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:54:07.95 ID:AXrOtMEA(3/8) AAS
>>81
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 07:14:07.68 ID:WxrSn+iJ(1) AAS
>>71
ドラクエ2のサマルトリアの王子こそ
バランスタイプとされる器用貧乏だと思うよ
85
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:06:55.96 ID:qLr+B4L1(2/7) AAS
FFの赤魔術師とかもね

>>82
うん
でも、大抵アタッカー(主に魔力系)かヒーラーと兼ねてる場合が多いかもと思った
86
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:11:32.03 ID:ELbgT9w/(1/2) AAS
青魔道士というラーニングで強くなるジョブのような職はツクールで作れるか?
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:13:39.80 ID:PXyWv7ey(1) AAS
コモンとスイッチ操作だけでめちゃくちゃ楽に作れそうだがw
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:15:11.71 ID:ELbgT9w/(2/2) AAS
そうなのか
89
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:18:01.38 ID:qLr+B4L1(3/7) AAS
>>86
できるよ
私はXPやVXで敵にやらせたことある
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:51:50.59 ID:AXrOtMEA(4/8) AAS
>>86
考えてみたけど
スキルにステートを紐付かせて喰らったら覚えるなんちゃってラーニングってのはどーよ?
91: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 11:19:29.53 ID:1wIR04Wr(1/14) AAS
FFの赤魔道士も体外器用貧乏
5は連続魔だけだし
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 11:21:12.01 ID:1wIR04Wr(2/14) AAS
スキル使用者のID取得さえできればコモンで簡単にできるし
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 11:43:36.43 ID:PVTtePTg(1/6) AAS
FF用語辞典wikiには1の赤魔導士がスーパーキャラと記載されてたのだ…やった事ねーから知らないが!おはむぅ('ω'`)
94
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 11:52:00.58 ID:dIQOfSMx(8/36) AAS
>>85
でもその解釈だとサポーター何する人になるんだろ?
状態異常解除?それともデバフを敵に与える?
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 11:54:36.42 ID:dIQOfSMx(9/36) AAS
>>83
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……
96
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:04:01.84 ID:8ygKbXTk(1) AAS
バランスタイプは調整のわりに使われないからやめとけ
97
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:10:52.67 ID:qLr+B4L1(4/7) AAS
>>94
何人パにするかによって答え変わるだろうけど
DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな
サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:15:16.74 ID:dIQOfSMx(10/36) AAS
>>96
でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ
(TP100消費する必殺技だが)

アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ
そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:16:31.19 ID:dIQOfSMx(11/36) AAS
>>97
って言われてもドラクエやったことないから分からんな~
ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:55:25.73 ID:qLr+B4L1(5/7) AAS
>>99
私はあまりそっちはやらないので…
それよりDQやったことない人がここにいるのは
非常にいい発見だったよ
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