ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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499(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 03:53:20.43 ID:vVhRDcrl(1/6) AAS
>>498498(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 22:43:19.95 ID:ZUYV+zXn(2/2) AAS
シェーダー最適化してもまともなAI組んだらCPUバウンドで動かなくなるから
単調なアニメーションさせることしか出来ないけどそれは大丈夫なのかな
AIって他の雑多な処理と同じくC#でコーディングしたもの?
毎フレーム走るC#の処理が多すぎるとCPUバウンドになるってこと?
どうなんだろう・・・IL2CPPやJobSystem+Burstとかで処理時間を詰めていけば乗り切れたりするのかな
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 10:33:27.78 ID:T8K+yJgS(1/3) AAS
>>499
Job Burstでかなり早く処理できるよ
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