ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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476
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 19:25:41.44 ID:J/zXr0Lj(3/4) AAS
>>475
475(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 17:11:25.49 ID:ibDcrJvt(1) AAS
>>474
そういうのはBurst、JobSystemだね
ぶっちゃけネットの海に落ちてるソースコードをいい感じに結合しただけなんだけど
元々のコードが結構最適化されてて詰める余地がなくて割とピンチ

そもそも従来のSkinnedMeshRendererはモデルのメッシュに対するRead/Writeが無効でもスキニングできるのに
BatchRendererGroupでスキニングするためにはメッシュのvertices/normals/tangentsの取得が避けて通れなくてRead/Writeを有効にせざるを得ない時点で勝てない気がしてきた

でもなんか勝ってる人(企業?)もいるっぽいんだよなあ・・・
外部リンク:www.infiniteloop.co.jp
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 21:23:04.00 ID:24olBCr9(1) AAS
>>476
なるほど
すごいことやってる人多いね
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