ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
414
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 12:58:56.33 ID:FNRdfgES(10/13) AAS
この機能を実装していて異なるアニメーションの再生に対応したアセットの実例が、問題点まみれで一度挫折した>>354
354(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:43:47.06 ID:5Ds9DH3o(1/13) AAS
3Dモデルを大量に動かす夢を諦めきれず GPU ECS Animation Baker $53.90 買った
Humanoidアニメーションが対応してなかった
―完―

そういうときもある
この時よりも多少知識が増えた今だから問題点を潰して使えるかもしれない、もう1回にらめっこしてみる

>>413
413(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 12:56:59.26 ID:ZPNczpKU(2/2) AAS
>>383
マントを非表示にしてる子がいるみたいですけどそれは無しなんでしょうか?
マントが破綻してる子はマントありモデルとマントなしモデルがある子なのでそれは問題ないです
415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 12:59:42.77 ID:FNRdfgES(11/13) AAS
DOTS Instancingという機能がSRP BatcherとGPU Instancingを併用できるとの情報を入手
外部リンク:logicalbeat.jp

この機能を実装していて、(以下>>414
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