ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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402
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:02:52.40 ID:On0hd98j(2/6) AAS
Unityと言うかMMDでも剛体のタイプ・物理演算の機能はあるので

MMD4Mecanimの中の
Mecanim(Humanoid)での VMD 再生は、まだ不完全な部分が多く全てのモーションで正常に再生できるとは限りません。
その場合は、Animation Type を Humanoid ではなく Generic を選択してください。
Unityで動作する リアルタイムの Bullet Physics プラグイン / C# DLL も同封しています。

ここで物理エンジン使ってる
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:20:49.59 ID:FNRdfgES(4/13) AAS
>>401
401(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 10:54:09.65 ID:ZPNczpKU(1/2) AAS
Unityど素人だけどマントってクロスとか物理系の機能使ってない?そういうの全部オフにても駄目?
>>402
物理系の機能は全部殺してあるというかUnityにインポートした時点で意味を持たなくなってるはず
仮にそれが悪さしてたとしても、この2人以外にもボロが出てるはずなので謎

>>403
403(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:11:32.81 ID:On0hd98j(3/6) AAS
あとIKの機能も使えないらしいからそこが引っかかってる可能性もある
IKは従来のSkinnedMeshRendererでも用が無いので使ってないから関係ないと思う
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