ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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365(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 10:25:11.23 ID:h5ltcii/(3/4) AAS
>>364364(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 10:09:45.11 ID:5Ds9DH3o(5/13) AAS
>>362
UEはなんか英単語6文字の機能(名前忘れた)を使うとカメラとの距離に応じてローポリモデルをリアルタイム高パフォーマンスで生成して切り替えてくれるみたいな変態機能なかったっけ
うらやましいってここでつぶやいた気がするけど忘れた
Naniteは現時点ではスケルタルメッシュには対応してないです従来のLODは有るけど
367: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 10:37:57.99 ID:5Ds9DH3o(6/13) AAS
>>365
まじすか・・・この分野はどのエンジンも発展途上ということなのか
>>366その手のエディタ画面を操作するだけで変更できるかわいい手法は一通り試してダメでした(>>270270(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:49:42.76 ID:RFH5CQPc(1/8) AAS
【超絶悲報】
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証
条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく
画質設定を下げる→効果なし
モデルのテクスチャを全部消す→効果なし
メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし
3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!
+α)
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