ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 12:23:06.80 ID:fqMkfmYG(1/3) AAS
C++やけど、ワイはわからんからblueprintで全部作る
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 12:24:18.33 ID:fqMkfmYG(2/3) AAS
データテーブル(武器とかアイテムまとめたデータリスト)を簡易作成
アイテムを拾えるようになった。
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 12:44:35.82 ID:fqMkfmYG(3/3) AAS
>>3030(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 12:31:49.77 ID:6j8Unkop(2/6) AAS
blueprint?に似たことはUnityでもできるけど、コーディングしないと実装できる機能の制約が強すぎて頭打ちになるかチープな仕上がりになりそう・・・
かといってC++はC#より難しいから、C++覚えろって言うくらいならUnityを勧めたい
お前もUnity信者にならないか?
Java齧って諦めたチンパンや
そんなオイラでもC#いけるか?
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