ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 16:30:46.65 ID:AjZdEr3a(1/2) AAS
>>487487(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 11:16:32.01 ID:DCr4w4dC(4/9) AAS
わかる JobSystem+Burstみたいな値型限定で高速化とかするくらいならいっそC++でコーディングさせてくれとは思う
仮にC++で書けたとして本当に速くなるのかは分らんけど
結局IRにするなら普通にC#使ったほうがいいと思うわ
C++だとしても変わらんし多分Burstのほうが早いまである
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 16:32:12.53 ID:AjZdEr3a(2/2) AAS
基本的にボーン数はパフォーマンスに影響あるからできるならいらないボーンは削除したほうがいいと思う
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