ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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274(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:50:49.72 ID:X627efMF(1/4) AAS
>>273そのスペックで30fps出ないのはおかしい
もう一度スクリプト確認してみろ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:34:20.72 ID:I5vSDn3k(1) AAS
>>287287(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:53:47.66 ID:wNFN7PqZ(1) AAS
>>273
十分な環境だな
Unityが糞なのかホロメン3Dそもそもに糞原因があるのか
ともかく30体程度でそれはおかしいので普通にUEで試してみ?
30体なら30FPSで普通じゃね?
VATじゃなくてアニメーターで動かしてんだから
392(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 21:35:21.72 ID:9e9lD738(6/7) AAS
>>390 >>391391(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 21:19:41.59 ID:z3q9dEhd(2/3) AAS
FF16超えてるよ!
FF16→10万~15万ポリゴン(バハムートは30万)
God of War (PS4)→8万ポリゴン
Warlander→67000ポリゴン
バイオ5→15000ポリゴン
なんかおかしいと思ったらUnityで確認した>>389389(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 20:26:43.84 ID:9e9lD738(5/7) AAS
>>388
少ない子で
Tris: 436.4k Verts: 334.5k
多い子で
Tris: 649.1k Verts: 1.1M
全種類あわせて
Tris: 20.5M Verts: 15.6M
まあ元がMMDモデルだからこんな使い方>>383は想定されてないだろうね・・・
がおかしかった
少ない子
外部リンク:3d.nicovideo.jp
頂点数: 51,658 ポリゴン数: 83,202
多い子
外部リンク:3d.nicovideo.jp
頂点数: 184,046 ポリゴン数: 107,949
ガバガバやんけ
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 12:30:46.72 ID:DCr4w4dC(5/9) AAS
やっぱどこのゲームエンジンも低レベルなAPIを酷使して自前で全部実装するのが最強なのか
705(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 20:07:19.72 ID:+oqZ/AQ+(1) AAS
【悲報】貴重な連休GW、半分終了
ぶっちゃけ既存アセットのエフェクトを眺めて、どのエフェクトを誰のスキルに使うか考えてただけ(しかも2,3人くらいしか決まってない
あとはやっぱり息をするようにプログラムの最適化をする人生だった
明日からはいよいよ、キーを押すとエフェクト付き攻撃モーションをするみたいなバトル部分の本格的な制作ができるはず
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/02(日) 21:56:34.72 ID:MdmgTygu(1/2) AAS
画像リンク
なんでだよ!(実装途中だけど時間切れ)
今週というか明日以降はしばらくこのゲームにあまり時間割けないかも・・・
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