ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:17:15.46 ID:sCUa0RIs(1) AAS
ggrks.
344
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 06:28:17.46 ID:/GWgDBeC(2/2) AAS
>>343
343(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 04:38:23.00 ID:VlZ88a8h(1/5) AAS
1週間でアセット無いところから全部作った
プレイヤーもモデリングしたけどアタッチやり直さないといけないの憂鬱
動画リンク[YouTube]
ファイナルソード感出てるね
464
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 07:06:33.46 ID:5rs1sE7D(1/4) AAS
>>463
463(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 06:32:03.87 ID:JDuT7AmC(1) AAS
>>461
UEでキャラクターをGPUインスタンスするアセット探したら6万くらいして驚いたわ~
なんでだ・・・そんな高価な技術じゃないと思うんだけど
Naniteだっけ?あんな変態機能はロハで使えるんだから、GPUインスタンスと同等以上の効果が得られる別の機能が何かしらありそうではあるけど
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 05:19:36.46 ID:I69l8S6B(1/3) AAS
>>469
469(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 05:05:06.59 ID:vZodVcfs(1) AAS
>>464
6万のアセットってこれね。静的メッシュをインスタンスするのはUE4の時からあります
動画リンク[YouTube]
あれ?複数種類のモデルやアニメーションに対しても強いなら6万でも普通にほしい
Unityで欲しかったな・・・
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 04:20:55.46 ID:4QkoN+Q0(1/2) AAS
そんなメチャクチャは拘らないけどアセットとか色んな機能とかは飽きないように程度に吟味する
563: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 20:34:08.46 ID:Log9R3DV(1) AAS
作れれば何でもいいのだ
詰まるのが1番ダメ
571
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 14:05:10.46 ID:WJhyQ+4K(3/9) AAS
最近のゲームの作り方はハイパーカジュアルなんかも参考になる
ハイパーカジュアルもアセット7割とか使うから似たようなもん

動画リンク[YouTube]

576
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 17:20:02.46 ID:ON4SZfXL(6/8) AAS
1キャラ100種類以上のモーション×30キャラ以上を想定してるから
衣装のパーツやモーションに手を加える対処法は難しい

持ってるのがMagicaCloth2だからメッシュクロス×同時に10人以上でパフォーマンスと揺れ物の挙動をもう一度見てみるか・・・
検証の時間だー!
666: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 20:04:56.46 ID:X/uVKznU(3/3) AAS
仕事の関係で2,3か月くらい開発がほぼストップしそう
ただでさえ進みが悪かったのに・・・仕方なし
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 20:48:18.46 ID:wBX981Xw(2/2) AAS
味方側のメインスキルはクールタイム実質なしでサブスキルと必殺技はクールタイムを設定してるけど
必殺技はともかくサブスキルのクールタイムをどうするか迷い中
使えないことがストレスにならないか、攻略の幅を広げるとポジティブな方向に持っていくべきか
882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 21:07:26.46 ID:LSp5TVfx(1) AAS
画像リンク

TextMeshProで 銅色 銀色 金色 虹色 を表現
これいうほど虹色かなぁ・・・
939: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 10:12:03.46 ID:v76iu56Y(1) AAS
外部リンク:gamewith.jp
HoloIndie、累計118タイトルも応募あったの!?
知らないだけでホロ二次創作専用の開発者コミュニティがどこかにあって賑わってたりするのかな・・・

FaceSDFは結局無しにしました(学マスや原神などを参考にしたところ、自由にカメラを動かせるシチュでFaceSDFは使われない傾向にあった)
画像はFaceSDF無しの再掲
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