ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 12:14:29.23 ID:q+RrdXXm(1) AAS
スタミナを消費してのダッシュを追加。
歩き、待機状態でのスタミナ回復を追加。

ブループリントエラー発生。帰宅後対処予定
97: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 12:07:33.23 ID:6mVYgNka(3/11) AAS
社長の限界飯が爆発エフェクトに見えるっていう昨日のネタは履修済みかい?
これ使えるやで〜
画像リンク

365
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 10:25:11.23 ID:h5ltcii/(3/4) AAS
>>364
364(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 10:09:45.11 ID:5Ds9DH3o(5/13) AAS
>>362
UEはなんか英単語6文字の機能(名前忘れた)を使うとカメラとの距離に応じてローポリモデルをリアルタイム高パフォーマンスで生成して切り替えてくれるみたいな変態機能なかったっけ
うらやましいってここでつぶやいた気がするけど忘れた
Naniteは現時点ではスケルタルメッシュには対応してないです従来のLODは有るけど
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 07:51:20.23 ID:Iglo8Luu(4/6) AAS
MMDのマテリアルモーフでアルファ値で消す着せ替え方法は当たり前だけど頂点を常に読み込んでるので重い
動画撮影ならまだしもゲームだとこういう仕様はキツイね
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 21:04:25.23 ID:CjtFzN7f(4/4) AAS
自作ゲームの動作確認用に買ったローエンドのノートPC届いた
GTX1650で、3Dモデルを30体出すと40FPSくらい
まだ試してないけどまあ10体くらいなら60FPS安定してくれるかな・・・
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 21:23:55.23 ID:9Amfg6wI(1) AAS
お盆休み終了のお知らせ
結局曲ばっか触っててスキルの実装全くできなかった
出せる音の種類が多すぎて把握しきれない、というかシンセサイザ系はプリセットだけじゃだめなのだろうな・・・
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 20:14:48.23 ID:Zgcn6PXt(1/2) AAS
Last-resort / 天音かなた(official)
動画リンク[YouTube]


上の曲をバトル用BGMとしてアレンジしました
(サンプルのmp3は最後の大サビのところ 上の動画の2:20くらいから)
外部リンク[mp3]:files.catbox.moe

BGM一覧が結構潤ってきたねぇ(って前も言った気がする)
画像リンク

画像リンク


アレンジするBGMの選定基準は単純に自分の好み
(比較的硬派な曲で、直感で素人の自分にもアレンジできそうだと思ったもの)
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