ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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951: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 19:24:56.86 ID:323oFxgT タスク消化 速度優先で進めてきて現在7000件くらい この作業、目も耳も占有するから作業用BGMも聴けないしマルチタスクできないしでひたすら孤独との闘いになりつつある これまでは速度優先で進めてきたけどここからは質優先に切り替えても最終的な件数は2,3万件いきそう 4K解像度でもキレイ https://files.catbox.moe/mympvl.png https://files.catbox.moe/0kdgvt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 00:18:21.27 ID:jvlpI7Dl 明日…いや日付が変わったので今日か 今日まで新着アセットセールで割引中のアップスケーリング系アセット「DLSS 4 - Upscaling for Unity」を検証 ついでに「XeSS 2 - Upscaling for Unity」も50%セール中なので比較 URP+RenderScale=1+AntiAliasing(MSAA)x8+DLSSなし(URPの設定のUpscalingFilter=Automatic) https://files.catbox.moe/gt6op8.mp4 URP+RenderScale=0.5+AntiAliasing(MSAA)無効+「DLSS 4 - Upscaling for Unity」 https://files.catbox.moe/hxonf6
.mp4 https://assetstore.unity.com/packages/package/332398 URP+RenderScale=0.5+AntiAliasing(MSAA)無効+「XeSS 2 - Upscaling for Unity」 https://files.catbox.moe/47if34.mp4 https://assetstore.unity.com/packages/package/314408 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 00:24:30.08 ID:jvlpI7Dl アセット名の「DLSS "4"」は本家NVIDIAのあのDLSS4ではなく、このアセットのバージョンが3から4になったということで本家NVIDIAとは無関係(大丈夫なんか・・・) アップスケーリングの品質は端末の性能に依存する このデベロッパーが出してるアップスケーリング系アセットは色々種類があるけど 品質が高いものほど対応する端末が少ないので以下の優先順位が推奨されてる 1. DLSS4 2. XeSS2 3. FSR3 4. SGSR2 例えばDLSS4は Windows x64、DX11、DX12 限定、Nvi
dia RTX GPU (20x0 シリーズ以上) でのみ動作するけど品質は最高 次点の品質はXeSS2で Windows x64、DX11、DX12 限定、Intel、AMD、NVIDIAのGPUで動作 アップスケーリング系アセットではOverlayカメラが使えない制約があるのと カメラが引いてる時にカメラ目線の子のまばたきをよく見ると滲んでるのが分かるからやっぱり完璧ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/953
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