ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
上
下
前
次
1-
新
698
:
名前は開発中のものです。
[] 2024/04/25(木) 19:59:11.75
ID:+io37ZIa(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 19:59:11.75 ID:+io37ZIa Mono.CecilとSourceGeneratorの基本的な使い方を覚えた Mono.Cecil ビルドしたDLLを改造できる機構。DLLに含まれるすべての変数、メソッド及びメソッド内の処理などを変更できる。 かなり昔からあるけどSourceGeneratorの登場によって使い道がほぼなくなった。変数名やメソッド名の難読化のために使う。 SourceGenerator ソースコードの編集中に追加のソースコードを挿入できる機構。ソースファイルが生成されないので裏で勝手にやってくれるのが強み。 CySharp製のライブラリでもゴリゴリ使われてるけど、量産型の変数やメソッドを自作クラスにホイホイ付与できて便利。変数名やメソッド名の難読化のために使う。(ん?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/698
との基本的な使い方を覚えた ビルドしたを改造できる機構に含まれるすべての変数メソッド及びメソッド内の処理などを変更できる かなり昔からあるけどの登場によって使い道がほぼなくなった変数名やメソッド名の難読化のために使う ソースコードの編集中に追加のソースコードを挿入できる機構ソースファイルが生成されないので裏で勝手にやってくれるのが強み 製のライブラリでもゴリゴリ使われてるけど量産型の変数やメソッドを自作クラスにホイホイ付与できて便利変数名やメソッド名の難読化のために使うん?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 255 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s