ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2024/03/23(土) 17:36:38.66
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650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 17:36:38.66 ID:/yi7Gpmp コルーチンで実装してた非同期処理をUniTaskに移行中 基本的にUniTaskスゲエエエエエなんだけど、インスタンスAを同期的に返してから数フレーム挟んで非同期的に別のインスタンスBを返すみたいなのはUniTaskだけでは完結できないかも・・・ あとwhile (...) yield return null; ならガチゼロアロケーションだったのが while (...) await UniTask.Yield(); だと1回だけガベージが発生するのが気になってしまう症候群 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/650
コルーチンで実装してた非同期処理をに移行中 基本的にスゲエエエエエなんだけどインスタンスを同期的に返してから数フレーム挟んで非同期的に別のインスタンスを返すみたいなのはだけでは完結できないかも あと ならガチゼロアロケーションだったのが だと回だけガベージが発生するのが気になってしまう症候群
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