ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2024/03/17(日) 03:49:12.58
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649: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 03:49:12.58 ID:CPQi0k6u 以前ちらっと触れた中国版Unity「Tuanjie」にアセットバンドルの復号化機構があるじゃーんと思って調べてみた ググって出てくるMITライセンスのSeekableAesAssetBundleがそのまま流用されてるだけっぽい わいもこれ使わせてもらってるけど ・LoadFromFile:パフォーマンス最強だが復号化などの中間処理を挟めない ・LoadFromMemory:高度な暗号化が使えるがパフォーマンス最悪 ・LoadFromStream:暗号化も対応してパフォーマンスも良き ということでLoadFromStream一択のなかコレに対応したアセットバンドル読み込み方法を実装したライブラリが実質的にSeekableAesAssetBundleしかない 果たしてこれはセキュアなのか?まあ所詮は個人制作ゲーなので無駄に極める気もないけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/649
以前ちらっと触れた中国版にアセットバンドルの復号化機構があるじゃーんと思って調べてみた ググって出てくるライセンスのがそのまま流用されてるだけっぽい わいもこれ使わせてもらってるけど パフォーマンス最強だが復号化などの中間処理を挟めない 高度な暗号化が使えるがパフォーマンス最悪 暗号化も対応してパフォーマンスも良き ということで一択のなかコレに対応したアセットバンドル読み込み方法を実装したライブラリが実質的にしかない 果たしてこれはセキュアなのか?まあ所詮は個人制作ゲーなので無駄に極める気もないけど
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