ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2024/03/04(月) 13:57:44.82
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627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:57:44.82 ID:sqbx2Icl 自動化しても劇的に軽くなると言うよりは楽になる機能じゃないかな どっちかと言うとUnity6の方が機能多そう https://youtu.be/RwdaCm3g4BA GPUオクルージョンカリングやライティングのベイク、ライトプローブ、NavMeshの強化 待ってたら仮想ジオメトリも来そうな勢い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/627
自動化しても劇的に軽くなると言うよりは楽になる機能じゃないかな どっちかと言うとの方が機能多そう オクルージョンカリングやライティングのベイクライトプローブの強化 待ってたら仮想ジオメトリも来そうな勢い
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