ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2024/02/20(火) 07:30:13.87
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609: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 07:30:13.87 ID:lJVJdMTR >>608 シェーダは全く別のURPシェーダ使ってる MMD4MecanimのオプションでFBX変換時にアタッチしてくれるコンポーネント(モーフ関連)は付けないようにしてる だからUnityエディタ上で見えない隠れオブジェクトとかでもなければMMD4Mecanim関連の機能を一切持たない静的なfbxのはず 揺れ物システムとか必要な機能は別途用意してある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/609
シェーダは全く別のシェーダ使ってる のオプションで変換時にアタッチしてくれるコンポーネントモーフ関連は付けないようにしてる だからエディタ上で見えない隠れオブジェクトとかでもなければ関連の機能を一切持たない静的なのはず 揺れ物システムとか必要な機能は別途用意してある
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