ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2024/02/08(木) 09:47:32.96
ID:X6FQSTW9(1/3)
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583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 09:47:32.96 ID:X6FQSTW9 MagicaClothのソースコード眺めてみたけど、やはりそう上手い話があるわけがなく・・・ MagicaClothのメッシュクロスは単純にプロキシメッシュの頂点の数に比例して重くなるのは当然のことながら Meshのverticesに対しても毎フレーム読み書きを行うのでボーンクロスに比べて相当重いと思われる なのでパフォーマンスの観点から全員のすべての揺れ物をメッシュクロスにするのは現実的ではない なら基本はボーンクロスを使えば良いかというと、ボーンクロスはモデルが激しく動いたときに好ましくない挙動をするのでその点では自作揺れ物システムに軍配が上がる 自作揺れ物システムとMagicaCloth(メッシュクロス)の併用は論外 ということでMagicaClothは保留にして、しばらく自作揺れ物システムで戦ってみる >>574みたいなケースも今のところこの1件だけで他の子は大丈夫そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/583
のソースコード眺めてみたけどやはりそう上手い話があるわけがなく のメッシュクロスは単純にプロキシメッシュの頂点の数に比例して重くなるのは当然のことながら のに対しても毎フレーム読み書きを行うのでボーンクロスに比べて相当重いと思われる なのでパフォーマンスの観点から全員のすべての揺れ物をメッシュクロスにするのは現実的ではない なら基本はボーンクロスを使えば良いかというとボーンクロスはモデルが激しく動いたときに好ましくない挙動をするのでその点では自作揺れ物システムに軍配が上がる 自作揺れ物システムとメッシュクロスの併用は論外 ということでは保留にしてしばらく自作揺れ物システムで戦ってみる みたいなケースも今のところこの件だけで他の子は大丈夫そう
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