ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2024/01/30(火) 17:22:01.84
ID:DCr4w4dC(8/9)
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>>481
外部リンク:note.com
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495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 17:22:01.84 ID:DCr4w4dC ちなみに>>481のパフォーマンスが上がった理由は「マテリアルに対してSetVectorしたフレームではConstantBufferの更新が走るので、SetVectorしたマテリアルの数に比例してパフォーマンスが低下する」とのこと https://note.com/kazuyaraki/n/n71555418dd96 > UnityのSRP Batcherとは何なのか > 一言でいえば、Draw Call毎にConstant Bufferを更新するという非効率な仕組みをやめたということです。これによりレンダリングに関連するCPUコストが削減されます。 毎フレームSetVectorするとSRP Batcherの強みを殺すことになる 勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/495
ちなみにのパフォーマンスが上がった理由はマテリアルに対してしたフレームではの更新が走るのでしたマテリアルの数に比例してパフォーマンスが低下するとのこと の とは何なのか 一言でいえば 毎に を更新するという非効率な仕組みをやめたということですこれによりレンダリングに関連するコストが削減されます 毎フレームすると の強みを殺すことになる 勉強になりました
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